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小猫咪什么都知道(图/小罗)
(本文涉及大量有关《猫与众生》的剧透,请根据情况谨慎阅读。)
上周花了几个晚上,把剧情向游戏《猫与众生》通关了。我以一只家猫的视角,在一场持续3天的葬礼上逐渐揭开了一个家族的历史。游戏体验不错。像素风的画面甚为精致,猫咪可以做出的动作也比我想象的丰富。但最吸引我的还是故事。在近些年的互动小说类游戏中,《猫与众生》的故事别具一格。

像素风反而带来了独特的表现力
游戏以老人的去世开始。为了参加伯纳德老人的葬礼,梅森家族的成员久违地齐聚一堂,回到了这座阴森的老宅。悼念被不断爆发的争吵打断,每个人都显得面目可憎而又心事重重。作为猫,我只能从他们碎片化的聊天中,从游戏里的重要物品上猜测过去发生了什么,游戏气氛被悬疑和恐怖控制。经历了三天两夜的波折,在我不失时机的推波助澜下,故事的全貌终于显露出来:在悬疑解密的外衣下,这是一个爱恨交织的家庭悲剧故事。
刚去世的疯老头伯纳德在年轻时并不像现在这么疯。当时伯纳德还是富家公子,发现自己家族通过奴役矿工来攫取财富的真相后,满怀痛苦地与蛮横冷酷的父亲诀别,想要找到自己的人生之路,却在希望逐渐成型之际意外导致了大儿子托马斯的走失。伯纳德的妻子早就无法忍受他为了理想而不顾家庭的行为,此时因痛苦而精神失常。伯纳德也因希望破灭和极度内疚逐渐颓废。他们的女儿、小儿子和养女也在悲剧和自责的阴影中成长,形成了乖戾压抑的性格,并且将这种压力传达到下一代身上。最终出现在伯纳德葬礼上的每个人都在戒备和猜忌的痛苦中挣扎。

绝望的母亲最终发疯
在这个跨越几十年的家族故事中,我们可以清楚地看到自然主义的痕迹。作家左拉在小说《卢贡-马卡尔家族》中细致描绘的那种遗传式性格,也在《猫与众生》中被反复强调。作为玩家化身的家猫阿斯彭,其名字正来源于杨树(Aspen)。游戏中详细介绍了这种植物的特性,那就是能以强健的根系繁殖出与母体完全一致的新植株。梅森家族的成员虽然彼此不满却共享着血脉,压抑和扭曲在家庭的4代人中遗传。当小儿子自杀的鲜血淌满了浴缸的时候,这个故事看起来甚至有点像《喧哗与骚动》了。
另一个常见的母题是建筑与人的关系。如同《大红灯笼高高挂》一样,《猫与众生》的故事全程发生在一座豪华阴森的老式宅院中。与屋檐挂满灯笼的中式院落对应的,是阴暗神秘的图书陈列室、壁炉上挂着野兽标本的会客厅,以及陈列着油画和瓷瓶的狭长走廊。“梅森家族仿佛从一开始就住在这座宅子里了,它就像为这个家族产生的一样。”携带着庞杂记忆的建筑对走入其中的人们施加着压迫,在这里度过的童年不断唤起恐惧与压抑。葬礼上的每个人都很关心它能卖多少钱,但每个人都想尽快离开这个地方。在这个母题的介入下,建筑成为了命运悲剧的载体。逃不出的庞大建筑象征着无法逃离的过往与命运。故事因此变得更丰富了。

丰富的建筑内景细节
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