开发恐怖游戏是一门真正的协作艺术


本文摘自游民星空,侵删。

Striking Distance Studio首席开发官Steve Papoutsis采访

Steve Papoutsis 强调在制作恐怖游戏时,为了展现真正恐怖的时刻需要从工程到音效设计在内等各个开发部门之间的通力合作。作为Krafton独立工作室Striking Distance Studio的首席开发官负责全新生存恐怖游戏《木卫四协议》整体开发的他始终强调着合作的重要性。Krafton博客本次与Steve会面探讨了有关新作的本地化工作、11 月中旬在釜山G-Star 2022现场的主题演讲以及未来《木卫四协议》的 DLC 计划。

※ 在12月2日《木卫四协议》全球上线之前,我们将与Striking Distance Studio的5位负责人当面进行一系列采访。期待您的关注!

开发恐怖游戏是一门真正的协作艺术

您好!很高兴见到你。请向大家简单介绍一下自己。

我是Striking Distance Studio的首席开发官Steve Papoutsis。基本上我的主要任务是确保工作室的游戏开发过程一切顺利。我和团队中的每位开发人员都在以打造最佳游戏体验为目标在工作,力求制作出玩家们喜爱的高质量游戏。

开发恐怖游戏是一门真正的协作艺术

与Glen Schofield等人建立Striking Distance Studio的过程是怎样的?是什么让您决定参与这个项目?

刚开始创立Striking Distance Studio时,最好的事情就是和Glen一起工作,还能够和我们之前合作过的众多资深开发人员重新聚在了一起。

另一件事是与Krafton的合作,看到他们全心全意地帮助开发人员释放自己的创造力,真是令人印象深刻。

当我们开始着手实际的游戏开发及组建开发团队时,我们还必须招募新同事。我觉得这是让创意游戏开发过程变得愉快的另一个因素。

正如您所说,与游戏行业中最优秀的人才一起工作时,应该经常会出现意见不一致的情况。作为负责开发的CDO,您是如何应对这种情况的呢?

游戏开发中面临最多的挑战之一就是分歧。制作一款游戏需要许多拥有不同背景和经验的人。这不是一个人可以完成的事情,而是一个团队。因此即使我不同意对方的看法,也要一直努力保持好奇心去了解别人的观点。有时这并不容易,尤其是在我特别感兴趣或者有着强烈信念的领域中。然而如果你想在开发团队中培养创造性思维的话,就应该始终对所有的想法保持开放态度,倾听他人意见并随时为改变自己做好准备。

开发恐怖游戏是一门真正的协作艺术

我听说您在游戏开发行业与Glen和Chris一起工作了 20 多年,所以我想了解更多关于你们三人长期合作的关系。

正如我前面所说,加入Striking Distance Studio最好的事情就是有机会与之前许多业内合作过很久的工作室同事再次合作。我和工作室的首席创意官Chris以及首席执行官Glen在过去 20 年间多次参与同一个项目。我们三人的首次合作大概是在九十年代末。我们都在不同的部门工作。在与他们一起工作时,我很开心认识到了他们是多么有创造力,多么快乐,多么友好。我们都很有兴趣制作出色的游戏。我认为这就是我们作为同事相互吸引的原因。

从那时起,随着我们在各种开发项目上的合作,我们三人之间的友谊变得更加牢固。你对某人了解越深,相处经历越多,彼此就会越自在,也就越善于提出问题和异议。这对于创造性工作非常重要。当你提出一个想法时,你不必担心这个在你面前倾听的同事会认为这个想法不好。你必须对创造性工作的过程和合作保持开放态度,并始终努力做得更好。而与Glen和Chris一起工作时带给我的正是那种体验。

在《木卫四协议》的开发过程中,您遇到的最大挑战是什么?您是如何克服的?

虽然我已经说过很多次,但我还是要强调我很享受《木卫四协议》的开发过程。首先,从我们建立一个新的开发工作室开始就需要和新成员一起工作。更不用说制作具有全新宇宙世界观的新游戏了。所有这一切既充满挑战又充满乐趣。

除此之外,我们还面临一个完全没有预料到的全球性问题。疫情给我们所有人的生活带来了巨大改变。我们都必须适应它,必须快速弄清楚如何在远程工作环境中推进该项目。现在想想,不管是居家还是在工作室办公,我认为我们的开发人员都为游戏的顺利开发提供了充分的支持,当然,如果没有Krafton的支持和Striking Distance Studio成员们的辛劳,这是不可能做到的。至少在这个严肃的层面上,我在游戏开发行业深耕几十年中从未经历过。尽管有这些困难,我们仍然能够持续开发并出色地打造了《木卫四协议》,这让我们非常自豪。

开发恐怖游戏是一门真正的协作艺术

我看到您今早在Striking Distance Studio全体成员面前主持活动,你们是不是经常举办这样的活动来促进成员之间的沟通和交流?

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