本文摘自果果爱吃鸡,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/230116134959682777875.html,侵删。
多年后你是否还记得当年玩《魂斗罗》调30命,以及《超级马里奥》踩乌龟“无限命”的BUG呢?
早年的小霸王游戏机中大部分的游戏都是以“命”为计数单位的,挨打之后马上死,另一条命补上继续战斗。当所有的命全都死完之后,那游戏宣布GAMEOVER。
游戏中出现的1UP,2UP、5UP,则是加命的道具。
命,就是玩家拥有的“人数”,现在我们一般叫“人头”。一般游戏都只有三条命,触碰敌人就死,导致难度相对比较大。
类似《冒险岛》《龙牙》《坦克大战》《绿色兵团》《赤色要塞》这些游戏,技术再好也玩不了几关。单机游戏下载
当然了,也有一些游戏将命和血相结合,大大提升了游戏的容错率,降低了游戏的难度。在一两次的失误后不会马上死,还有机会力挽狂澜。
像是:《忍者蛙》《火炮》《外星战将》《忍者猫》《赤影战士》《人间兵器》《三目童子》《松鼠大作战》......这类游戏中显示目前受伤程度的,我们都称之为血槽。
为什么当年大家都将HP称之为血呢?
HP,玩家们普遍认为是“HealthPoint”的缩写,直译的话就是健康值,一般翻译为:生命值、体力值、体力、生命点。
其实最初HP是“HitPoint”的缩写,意思是抗打击能力
在我们的潜意识中,血就是维持生命的关键,用这个叫法是最简单明了,而且一听就懂的。
也正是如此全国都统一了称呼。
一群小伙伴玩游戏时,我们总会听到:“快加血,快加血,要死了!”
《三国志曹操传》这类即使全中文的游戏,显示血量和蓝也是:HP和MP
HP最初出现在RPG游戏中的,在红白机时期就已经有了。
刚开始玩家们分不清楚HP、MP、SP到底是什么意思。在上手之后基本上就熟悉了。
后期的游戏将精力、体力、生命再次细分,HP在各个游戏中的叫法也稍微有些不同。
后期很多玩家知道“HP”,都是在《仙剑奇侠传1》。
这个版本中,HP就是体力,MP则是真气
2代的叫法也是如此,到了《仙剑3》时期,HP则成为精、MP成为神
在《幻想三国志》中HP则是体、MP是气
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