《天涯明月刀》:腾讯武侠MMO的十年一梦


本文摘自雷锋网,原文链接:https://www.leiphone.com/category/industrynews/8PlO02456dHF1hDW.html,侵删。

《天涯明月刀》:腾讯武侠MMO的十年一梦

十年,足够一颗种子,长成一颗葱郁参天的大树;足够一轮明月,经历120次阴晴圆缺;足够一个咿呀学语的孩童,出落成一个翩翩有礼的少年;也足够一个行业,历经起起落落,数个兴衰。

十年时间,说长也长。然而,如果只专注一件事,那么十年也只是一瞬。作为腾讯治下最具“侠气”的MMO,《天涯明月刀》自首次面世,已是十载青春白驹过隙。

MMO赛道上,十年时间,已经熬死了一批又一批的产品,经历了数次洗牌;战火也从PC延烧到了手机。《天涯明月刀》也完成了从一个Demo向端游、乃至手游的华丽转身。

白云苍狗,《天刀》10年的沧桑变化,如一面镜子,映射了中国游戏产业的十年变化。

不变的,是陪伴着《天刀》成长起来的那些人们。

一、IP十年:从武侠到国风,再到文化

在加入《天刀》之前,顾婷婷从来没想过,自己有一天会钻进游戏行业,一待就是十年。

《天涯明月刀》:腾讯武侠MMO的十年一梦

顾婷婷  《天刀》IP内容构架总监

今天《天涯明月刀》的IP内容构架总监,在当时,还在腾讯广告销售部做着互联网营销的工作,服务过百事可乐、联合利华等快消公司,做一些广告投放相关的互联网活动,工作也算小有成就。

时下,只有很少数幸运的人,能将自己的热爱与事业结合到一起。十年前的顾婷婷还不是其中一员——在工作之余,她尤其喜爱武侠小说,自己尝试过创作,还曾做过起点中文网武侠版的编辑。

是时,通过公司的“伯乐”系统,顾婷婷恰好看到了一个“武侠游戏世界观策划”的空缺。以自己的资历可以试试,顾婷婷这么想着,报名了面试。

面试时,顾婷婷才知道,这个团队在当时只有十几个人,游戏也没有什么故事和IP,甚至连名字都没有,只叫《Project QS》。游戏里也只有五个角色:“开始只有一个少林、一个拿伞的妹子、一个道士、一个剑客,还有一个已经记不得了。”

《天涯明月刀》:腾讯武侠MMO的十年一梦

《天涯明月刀》第一款Demo

得知顾婷婷是从广告销售部流来的活水,当时的主策划杨峰也顺便给她安排了一个互联网营销的工作。没有剧情要写的时候,顾婷婷还得去处理市场相关的需求。这样的工作,顾婷婷一直做到今天。

早期,《天刀》的主要团队,是一个产品攻坚团队,人员构成以系统、程序和美术为主。最终导致,Demo都已经完成,众人却只知道自己做的是武侠游戏,却没人知道讲的是什么故事。

于是,顾婷婷的第一项工作,就是给这个项目找到一个合适的故事。

10年前,正是游戏行业发展的加速期。每天都不断有数十个新游测试,当时不少游戏门户网站的测试排期表上,都是密密麻麻。

要让自己的游戏能鹤立鸡群,找到一个大IP傍身自然是最好的选择。不少人都看到了这一点,不少IP——比如《斗罗大陆》——的授权费用都早已被炒的很高,也被很多厂商用滥。

十年后被问及时,顾婷婷笑言,最终老板拍板,选了古龙的小说《天涯·明月·刀》,很重要的一个原因是因为它的名字好听。

论起武侠游戏,不少人都会想到金庸的作品。《天龙八部》、《笑傲江湖》,《九阴真经》大量基于金庸作品的MMO,在市场上虎踞龙盘。

诚然,金庸的作品更适合游戏的逻辑。一个无名小卒,基于因缘际会获得武学真传,并在一路的冲突和成长中,成为一代武林传奇——换句话说,就是“打怪升级”,强调成长线的思路。

在原先的起点中文网,金庸一派的武侠被划为“传统武侠”,而古龙一派则被归为“浪子逸侠”——从楚留香到陆小凤,从出场就是“满级”,早在武林上有一定成就和威望,故事剧情也更偏重于讲述他们经历的一个又一个时间,以及他们观念上的转变和成长。

改编金庸题材,从朝代历史,到武林格局,几乎全部有迹可考。对于游戏开发来说,这自然是好事,至少在世界观设计上按图索骥,至少不会出错。

古龙题材则不然,历史舞台全部架空,武林门派也有大量留白。一方面,不同于金庸系游戏,玩家对于剧情早已有所了解,也就再无惊喜;古龙系游戏,由于作者笔法大量留白,也就给了创作者更多“二创”和改编的空间。

古龙武侠,重要的是“范儿”,或者说,是很个性很鲜明的人物。于是,《天刀》在设计世界观时,顾婷婷也追求“千人千面”——无论好坏,每个人都有自己的价值观,而正是人物的选择,定义了他们的性格与命运。

“我拿到《天涯明月刀》IP之后的第一件事,”顾婷婷对雷峰网回忆道,“就是补齐文内所有人物的年表,来为游戏设计出一个可信的世界观。”

在端游时代,位于地图上的“皇宫”,是开发团队最具有“古龙范儿”的一次留白——设计上,玩家不能进入皇宫,无论级别多高的角色,想要进入皇宫,都会被皇城上的弓箭手“无情地”射杀。

后来也就有了一句笑谈:“无论多厉害的玩家,也不如皇宫城墙上的弓箭手牛B。”

然而,犀利的箭雨并没有打消玩家们进入皇宫的决心。一众玩家通过各种手段,终于还是进入了皇宫,却只能看到,皇宫里空空如也,只有一把龙椅孤独地被摆在中间,让人不禁浮想联翩。

而时过境迁,先前红遍大江南北的武侠门,近些年正被“仙侠”、“玄幻”等题材替代。纯正主打武侠文化的作品,现在正江河日下。

听一位从业人士称,连现在的电视剧,只要播到武打戏,收视率都会下降。

换句话说,武侠题材正在慢慢走出大众的视野。

更何况,对于现在出海竞争激烈的游戏赛道,武侠这一带有强烈中国元素符号的题材,在出海方面并不占优,自然不如西方奇幻、甚至二次元题材受海外受众欢迎。

然而,《天刀》走的武侠之路,顾婷婷并不想抛弃。

顾婷婷说,对比仙侠,武侠的格局更大——仙侠主讲修真,主角大多是为实现自我突破,用强大的力量来“征服更强者”,或报复伤害过自己的人;武侠则不同,主角习武练功大多最终都是为了普惠世间,不仅强调武功的强大,还强调价值观的塑造。

“归根结底,”顾婷婷说道,“区别还是在这个‘侠’字上——‘侠之大者,为国为民’。”

然而武侠和仙侠,说到底,还有一个共同底色——就是“国风”

顾婷婷自己本身也是个国风爱好者,平时经常穿着古风服饰在办公室出没。谈及国风,她骄傲地提到,《天刀》是中国很早一批关注到国风的团队。

“最一开始,国风还只属于是一种亚文化。圈子相对小众,也比较封闭。”顾婷婷说。《天刀》作为一款武侠游戏,天然距离国风元素更近,团队对于国风文化亲和力也更高,做了许多将中国古典元素融入游戏的设计,也做了不少音乐和服饰的联动合作。

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