本文摘自NGA,侵删。
导言
此贴并不做与其他流派的比较,只是为大家提供思路,以便更好地进行游戏。
本帖数据均取自10.0测试服,因为前夕有戒指的问题,请不要把前夕的数据带入对比。
枯萎与凋零的主宰,能够散播疫病,召唤不死仆从。——————邪恶死亡骑士
天赋构筑
通用天赋:

专精天赋:

三病邪的天赋构思
整套天赋是以[疾病]和[传染]为基础而建立的,以[瘟疫使者]为辅,通过[溃烂之力][食尸鬼狂热][病变]强化其伤害。
首先介绍下我们的主要疾病:
恶性瘟疫:

疾病伤害的主要来源,黑死病加持下属于是生效最快,伤害量最高的疾病。
邪恶虫群:

主要作用在于快速而有效的传播四种疾病,论伤害基本等于黑死病,同时也是除恶性瘟疫外唯二吃到精通加成的疾病。
冰霜疫病:

排名第三的伤害量,整场大米除了提供可观的伤害量以为,还额外提供了10%的符文能量,对于传染来说这也很重要。

血之疫病:

伤害并不可观,但其能够提供一部分生存能力,提供了全程10%的治疗量。

首先一点大家要明白,疾病本身基础数值并不高,但却是非常容易保持常驻的技能。
因为这一性质,三病邪的下限很高,上手相对也比较容易,可这并不意味着三病邪的上限很低。
接着我们开始逐步解决疾病伤害的问题,首先一点就是攻击频率。
这点需要依靠瘟疫使者:

这里需要讲一下触发速度加快100%带来的是什么:
第一点,每跳需要的时间缩短为原来的二分之一,也就是说原本每3秒一跳的疾病,触发瘟疫使者后会变为每1.5秒一跳的疾病。
极大地缩短了疾病造成伤害所需要的时间,这一点在大米中的体现可以说是非常明显。
第二点,联动冰病,使冰病在固定时间内提供的符文能量翻倍,特别是在大量AOE的情况下,可以为传染补充大量的能量支撑。
第三点,联动易伤

,羸弱的触发率在15%,虽然说四病状态下单目标轻松触发,但是面对大量AOE目标时,疾病触发频率的提高会更容易让大部分目标触发易伤。
解决完攻击频率,接下来是就是伤害方面。
上面提到过,疾病的数值较低,并且只有两个主要疾病能够吃到精通加成,而所有的疾病都吃主属性和增伤加成。
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