玩家试验后发现,《宝可梦 朱/紫》存在严重随机性问题


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国内知名宝可梦玩家“口袋迷AG”也亲自下场做了实验,事实证明,只要运用得当,像是“绝对零度”这样的低命中率一击必杀型技能也能做到百发百中。

玩家试验后发现,《宝可梦 朱/紫》存在严重随机性问题

实际上早在两年前的《宝可梦剑/盾》中,就出现过这类摈弃随机要素的BUG,不过当时的问题仅限于毒系宝可梦,因此没能掀起太大的波澜。然而朱紫的情况有些特殊,如果官方真的使用了固定的随机数表,那么今后的玩家对战将会沦为先手必胜的滑稽场景,就连2016年宝可梦对战世界冠军Wolfey也感叹道,这是他玩宝可梦以来见过的最严重的问题。

玩家试验后发现,《宝可梦 朱/紫》存在严重随机性问题

幸运的是,朱紫的排位对战将于12月1日正式开放,目前的伪随机问题仅存在于自由对战之中。或许排位对战的随机数判定与自由对战不一样,又或许游戏开发商Gamefreak会在这两天紧急推送补丁修复问题,但不管怎么说,留给他们的时间都不多了。

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