玩家试验后发现,《宝可梦 朱/紫》存在严重随机性问题


本文摘自游研社,侵删。

玩家试验后发现,《宝可梦 朱/紫》存在严重随机性问题

入门级程序员问题。

《宝可梦朱/紫》发售的这十几天来,糟糕的优化以及大大小小的BUG显然成为了影响游戏口碑发酵的最大问题,尽管目前现存的大多数BUG谈不上有多致命,但这其中总有一两个恶性问题会影响到游戏的核心体验。

11月27日,海外一位宝可梦玩家发帖表示自己察觉到了玩家对战中存在的伪随机问题。起初他发现自己的精灵“雪妖女”先手释放技能“冰息”时的命中率低的离谱,在总计14次的测试之后这位玩家基本确信,这个命中率90%的技能在先手第一招使用时是不可能命中的,毕竟出现这类情况的概率只有100万亿分之一。

玩家试验后发现,《宝可梦 朱/紫》存在严重随机性问题

宝可梦游戏的招式命中率是个老生常谈的话题,几乎每位玩家都亲身体会过高命中率招式死活打不中的邪门事件,以至于相当一部分玩家都吐槽过技能面板里写的命中率与实际命中率有着较大的出入。

玩家试验后发现,《宝可梦 朱/紫》存在严重随机性问题

不过到了朱紫这一代,在全世界宝可梦玩家的测试之下,游戏内存在伪随机问题的可能性越来越高。比如这个BUG通常出现在起手的第一招,部分招式不管怎么尝试都无法命中,而另一部分招式在特定情况下则会出现招招必中的神奇情况,不管是携带影响命中率的道具,还是使用无伤害的技能,都适用于这套伪随机机制。

玩家试验后发现,《宝可梦 朱/紫》存在严重随机性问题

随着调查研究的深入,大家普遍认为每场玩家对战都会套用同一套随机数表,这意味着所有招式的命中与否在进入游戏之前就已经被确定,如果能提前掌握这些规律,便能完全剔除掉对战的运气成分。

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