一款二十多年前的老作品,凭什么能在世界百大RPG游戏中排第一


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游戏剧情颇长,有一堆伏笔跟转折,让整段故事跌宕起伏,玩起来几乎没什么冷场。该轻松的时候轻松、该热血的时候热血、该感动的时候感动,甚至还充满了许多大大小小的惊喜,就算只是个支线任务也很深入人心。我只能说真的是太猛了。

另外,游戏采用多结局制。虽然现今来看这没啥好说的,但这在1995年的RPG并不常见。游戏总共有10个以上结局给玩家去达成,当然也不乏有恶搞的搞笑结局啦!但如果达成了还是非常有意思的,这也是它耐人寻味的原因之一。

最后值得一提的是,战斗同伴数量是有上限的,有点像DQ的马车,所以会需要手动选择同伴组队冒险。而由于队伍不同就会有不同的对话,游戏的文本量简直超乎想像。

千年祭的意外

此时正值AD1000年,故事始于一个村子的千年祭典,主角克罗诺一大早就跑到了祭典内找乐子,巧遇了从城堡私自逃出来玩的公主玛尔,不知情的克罗诺自告奋勇地带着玛尔四处游玩。就在逛祭典的途中,刚好见到了好友露卡也在祭典中展示他研发的传送装置。

而就在玛尔试用传送装置的时候,因为吊坠的干涉,导致传送装置开启了一个时空洞,玛尔就在众人眼前消失。克罗诺与露卡则为了拯救玛尔也踏入时空洞回到AD600年,开启了第一段穿越时空的冒险。

得知末日的未来

在好不容易救出公主玛尔之后,克罗诺一行人回到了现代,但意想不到的是,皇宫大臣却以绑架公主的罪名判了克罗诺死刑,并关进牢狱之中。在玛尔与露卡的帮助下,克罗诺成功逃狱,不过为了摆脱追兵,他们又跳进了一个偶然发现的另一个时空洞中,去到了AD2300年的未来。

未来并没有想像的这么美好,反而却是一片昏暗的废墟,饥饿与绝望的人们窝在巨蛋的内部,等待死亡来临的那天。就在他们探索如何回到现代的时候,意外翻到了历史纪录,得知了世界在AD1999年被一个名为拉沃斯的怪物毁灭,所以未来才会看起来一片荒芜。

再知道拉沃斯会在AD1999年毁灭世界之后,克罗诺一行人誓言要阻止世界末日的发生并打败拉沃斯,改写这令人绝望的未来世界,于是展开了一段穿梭时空、改变未来的冒险故事。

03游戏系统

《超时空之轮》的游戏系统算是很新颖的,就算拿到现在来看,也是相当有特色的设计。制作团队又把它称为「即时战斗系统2.0」。

游戏采用的是FF经典的ATB系统,不过在这之上又加入了一些变化,那就是"敌人会移动"以及"招式范围",让游戏的即时感提升更多。

虽然游戏是ATB跑条制的,但在过程中敌人会在场景上自由移动,而主角团的技能则有攻击范围。或许是直线贯穿,又或许是以某一只敌人为圆心的圆形。所以要达到技能最大效益,那就要抓准他们靠近的瞬间来施放技能,这点玩起来就和FF或DQ完全不同,真的非常非常的有趣。

另外,它还有合体技。更令人讶异的是,并不是只有主角,它是每种角色组合都有,招式还非常的多,可以明确体会到经费在燃烧。

当两只角色ATB同时满就可以使用合体技能。合体技能通常有高伤害和大范围,并且还可以看到精采的技能演出,所以基本上非常值得使用。不过相对的,它会消耗两只角色的ATB跟魔力,这也增加了游戏的战术乐趣。

还有一个很特别的是,不同于其他RPG遇敌的时候会转场进战斗用场景,这作的遇敌是完全即时的,敌人就在大地图上肉眼可见,而玩家一旦撞上就无接缝开启战斗。没有任何转场,直接弹出战斗UI。像这种即时的遇敌是《超时空之轮》首创的,也是它的特色之一。

最后,因为游戏的多结局设定,《超时空之轮》首次运用Newgame+的概念,玩完一轮后可以继承等级道具去玩新一轮的游戏,这也是世界上第一款有Newgame+的作品。

04总评

《超时空之轮》的画面水准无懈可击、剧本应有尽有完美连接、游戏系统前卫创新。真的,玩就对了!这部作品值得被世界铭记,我期待未来Remake那天的到来。

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