来到第七世代后,虽然PS3和XBOX360在控制器上渐趋稳定,除了去掉连接线和进一步修正人体工学之外,并无太大的变化。但传统老店任天堂,却反而在此时推陈出新,将有着满满创意的Wii主机呈现在世人眼前。Wii主机的目标,并非是在硬件上和XBOX和PS一较高下,而是选择用更新潮简单的玩法,吸引更广泛的大众族群。
为了达成这个目的所设计的,就是超特别的「WiiRemote」。设计概念源自于电视遥控器的WiiRemote,是一个同时具有动态侦测功能,也拥有传统控制设计的无线控制器,特殊的长条造型,让它可以像传统FC控制器那样横持操作。更特别的是还可以单手进行游戏,透过手势的操作感应来与屏幕互动。
如果需要两手一起操控的话,还可以搭配「双节棍」控制器让你双手并用。为了防止控制器脱落而附赠的腕带,也成为日后Joy-con腕带的前身,同时也为游戏界掀起体感游戏的风潮,并为日后的体感和VR游戏的控制器立下了典范。
到了2012年,虽然SONY、微软、任天堂三足鼎立的态势,没有什么变化,但百年老店任天堂依然勇敢地站在创新的第一线,推出了WiiU这台别致的主机。它的控制器,就是在当时领先业界的WiiUGamePad,这个以平板电脑为原型的控制器,搭载了时下流行的双类比,和一个6.2英寸的触控屏幕,而且同样具有Wii控制器的体感功能。
这些特点不只能够满足「通知」等社交需求,同时也提供了类似NintendoDS的手写控制玩法,甚至还发展出了超前的「离屏游玩」概念,不需要电视,只要有GamePad就能够游玩游戏。尽管WiiU在市场上可以说是惨遭滑铁卢,不过它的种种概念,却也都为日后的Switch成功打下基础。值得一提的是,现在仍在Amiibo上可以使用的NFC功能,也是从这个控制器才开始加入的。
到了2017年,任天堂又再次将WiiU主机的概念向前推进了一步,推出了这台融合了掌机、平板,且具有分离式屏幕等革命性设计,让任天堂再次回春的NintendoSwitch。这台主机的控制器,就是大家如今都非常熟悉的Joy-con,它不只可以在主机两侧和各种配备上拆卸,还具备体感、HD震动、IRCamera红外线感测器,以及NFC芯片等硬件。
而为了迎合时下的流行,还加入了录像和拍照的快捷键,同时这也是自红白机以来,任天堂第一次舍弃十字键的控制器。这些变化使得Joy-con异常轻巧,而且同样也非常适合游玩各种体感游戏。但相对的因为太过强调轻量化,也造成控制器的耐用度不佳,摇杆漂移的问题,时至今日仍然困扰着许多玩家。
目前最新的发展,就是去年底才开卖的PS5和XBOXSeries系列。这些第九世代的主机,虽然XBOX控制器除了微调体积和手感等细节之外,就没有太大变化,但PS5的控制器却有着相当大的转变。这支舍弃了历代DUALSHOCK之名,以DualSense的名称重新出发的控制器,可以说是SONY近年的大成之作。
不只是将Share按钮,改成了更加广义的Create按钮,而且为了连线聊天的功能,加入了麦克风,改善了扬声器,还搭配「自适应扳机」以及「触觉回馈」两大功能。透过内部的制动器和压力马达,带给玩家前所未有的操纵回馈感。虽然整体造型上的变化不大,但也看得出来除了提供给玩家必须的「功能性」之外,也带给玩家有别于以往,更细微的震动等游戏中想要传达给玩家。更细致的回馈反应,同时也将为玩家带来更深一层的沉浸感。
只要游戏持续发展,控制器的进化就永远不会停滞。从十字键、类比摇杆,到如今的VR、体感控制器,甚至眼球侦测等等。在类似《刀剑神域》那样完全虚拟现实的产品问世之前,在未来或许还会有许多独特的点子,将再度为控制器带来革命性的变化。
相关阅读 >>
更多相关阅读请进入《新闻资讯》频道 >>