资本时代的一股清流,靠着送游戏来“笼络”玩家的神奇游戏公司


本文摘自大话西游,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/221202234758011351397.html,侵删。

在这个利益至上的时代,许多游戏公司都会为了增加营收推出优惠折扣,就是为了让大家买游戏或花钱氪金消费,但就唯独有一家游戏公司却反向操作,成为资本市场中的一股清流,这家公司的就是靠着“虚幻引擎”打出名堂的Epic。

Epic靠着送游戏来笼络各路玩家,夸张的是,E宝送的并不只是不痛不痒的小品游戏,像《GTA5》、《全面战争:特洛伊》、《星球大战:前线2》等等超过百元的真3A大作也是送的不亦乐乎。这个烧钱狂送游戏的创举,在游戏业是史无前例的,可以看到Epic的野心非常大,被业界视为Steam最有力竞争者的新兴PC游戏平台。

Epic也凭着具有革新意义的分成政策,获得了不少中小型游戏厂商以及玩家群体的支持,但EpicGames到底是如何发展成这么巨大的游戏公司?这间公司到底有多有钱呢?这次笔者就带着大家回顾EpicGames的成长历程。

1991年创办人TimSweeney在美国马里兰州,创立了EpicGames的前身EpicMegaGames。公司发布的第一款点阵像素游戏《ZZT》,出人意料地收获了不错的市场反响。在1997年时,Tim还收购SafariSoftware软件公司,巩固了软件开发的基础。随后几年,公司虽然在整体来说表现稳定,但一直缺少爆发性成长的游戏,久而久之逐渐在业界逐渐沉寂。

一直到了1998年,Epic拿出了研发时间超过三年的作品《Unreal》,这款FPS游戏在当时以领先业界的视觉效果,压过了当年大作《雷神之锤2》的人气。还有EpicGames的自研引擎「Unreal」,也就是我们熟知的虚幻引擎的1.0版本,这是EpicGames为业界带来的第一次革新。在此后数年,虚幻引擎逐渐成为世界上最受欢迎的游戏引擎之一。

2002年,EpicGames发布虚幻引擎的2.0版本,并首次和微软合作,在第一代Xbox上推出了几款用该引擎制作的产品,在市场上都获得了不错的反馈。2006年,由于PC市场盗版问题非常严重,EpicGames把的游戏研发重心放到主机游戏上。同年,用虚幻3引擎打造的《战争机器》在Xbox360上发布,这款游戏在当时取得了惊人的成绩。刚好趁着产品的声势,EpicGames也正式推出了虚幻引擎的3.0版本。

随后几年,越来越多产品使用虚幻3引擎进行开发,使用虚幻3引擎开发的游戏超过了250款。其中包括《虹六号:维加斯》、《质量效应》等知名大作,已成为了名副其实的游戏引擎之王。2010年EpicGames研发的手游《无尽之刃》在苹果发表会上曝光,以前所未见的画面表现震撼全球,它刷新了当时玩家对手游画面表现的认知,因此EpicGames成为了世界上最知名的游戏引擎开发商。

虽然EpicGames在游戏引擎市场已经占据了主导地位,但是除了想要进军手游市场之外,Epic还想尝试着重多人游戏体验的「服务型游戏」产品。2012年,腾讯以3.3亿美元报价收购EpicGames48.4%的股份,腾讯有权在董事会提名董事,EpicGames理论上可以算腾讯集团的联营公司。

外界对本次收购的推测,是因为EpicGames想要借腾讯在服务型游戏上的经验,完成其自身向服务型游戏开发商转型的尝试。另外,先前EpicGames与微软在合作方向上的分歧,也是促成了这次收购的原因。

阅读剩余部分

相关阅读 >>

英特尔 i5-12500h 首次曝光:4 大核 8 小核,入门游戏本搭载

多家nft游戏开发团队致信v社 应该让区块链游戏

街机游戏最过瘾的操作:捡起敌兵继续蹂躏,别以为倒地就安全了

12月ps会免游戏大小:《质量效应传奇版》85gb左右

幽灵虎首次登陆魔兽tbc!1月怀旧服游戏大事件回顾

evercade vs四人游戏机项目已延期至12月发货

腾讯不再相信买量 朝夕光年调整游戏业务 | 矩阵一周记

twitter data dash上线:用游戏方式介绍twitter隐私设置

让你的switch不再吃灰!m站2022高分ns游戏盘点

亚洲玩家较难游戏获奖杯远超欧美 索尼:或与毅力有

更多相关阅读请进入《游戏》频道 >>



打赏

取消

感谢您的支持,我会继续努力的!

扫码支持
扫码打赏,您说多少就多少

打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

分享从这里开始,精彩与您同在

评论

管理员已关闭评论功能...