本文摘自大话西游,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/221202235842922449769.html,侵删。
01第三次主机大战
SEGA这次的对手不是任天堂,而是游戏界的新秀Sony。Sony与任天堂的合作破局后,决定自己推出主机。1994年12月SEGASaturn(SS)与Sony的PlayStation(PS)先后推出,发售日期只差1星期。
一如以往,Saturn拥有顶级效能,采用双CPU设计,另外1块CPU专责处理声音,在处理2D图像时尤其出色,只是3D效能逊于PS。SS甚至有专用的数据机供玩家上网对战,支持的游戏包括《梦游美国》及《土星炸弹人》等5款作品,非常前卫。
SS年代的经典作品众多,包括《VR战士2》、《VirtualOn》、《超级机器人大战F》及《格兰蒂亚》。由于效能优异,SS更是2D格斗游戏专用机,例如《拳皇95》在流畅度方面便远超PS版本。SEGA又先后推出原创IP,包括《飞天幽梦》及《樱花大战》,至今仍为玩家津津乐道。
SS和PS的初期销量势均力敌,1995年更同时宣布突破100万,但最后的历史大家都知道了,SS总销量不足1000万,甚至不及上一代的MD,PS呢?是怪物级的1亿部。
SS败阵的原因众说纷纭,但离不游戏开发困难、作品数量少,以及欠缺一点运气。SS的设计相当复杂,开发商宁愿选择表现差一点但开发周期更短的PS,雪球效应下,PS的优秀作品越来越多,SS上却有不少滥竽充数的作品。SS和PS曾经进行过惨烈的减价战,2年间价钱降为半价,但最痛的一定是SEGA,因为SS的复杂构造导致成本高昂,相反Sony却利用家电商的经验采用组装方式降低成本。
1997年,举世瞩目的RPG《最终幻想VII》在PS上独家发售,同年SS与PS的销量差距急剧拉大,亦是很多人为SS断定的死因。事实上FFVII确实是关键一刀,更针对了SS难以处理的3D游戏潮流,但其实1996年的新作《生化危机》已经是PS上首款破百万的作品。当年SS能扳回一城的机会尚有与FF分庭抗礼的《勇者斗恶龙》。
开发商Enix已答应新作登陆SS,但最后却加入PS的行列,天秤至此完全倾侧。加上Bandai因为电子鸡大卖取消与SEGA的合并计划,令SEGA在街机业务的亏损无法弥补,股价大跌,最终在1998年无奈宣布SS将被新主机取代,在第三次主机战争中正式投降。
那么任天堂在哪里呢?他们选择在1996年才推出64-bit的N64,尽管被Sony吃下一大片市场,但N64的销量还是超过3000万部。
02第四次主机大战
屡战屡败却无阻SEGA争霸的决心,只是这次真的是最后一次了。
1998年11月27日,当PS仍然在服役,SEGA推出了最新主机Dreamcast(DC),而且一次过带玩家跃进128-bit的时代。硬件方面,大家都猜到了,领先全世界,但最特别的还是DC手柄与VMU插件的设计。
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