从辉煌到没落,一代游戏霸主跌宕之路 :戴上过王冠的失败者


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VMU是一个有独立按键、屏幕和电池的小装置,它是DC的存档内存卡,也是手提游戏机,它的小游戏可以与DC的第一方游戏互动;进行DC游戏时,也可以显示额外信息,包括在多人游戏时不欲被人知道的信息。没错!NDS的双屏幕和WiiU的独立显示屏,SEGA在1998年就想到了!

DC的优秀作品多不胜数,包括《索尼克大冒险》、《街头涂鸦》、《BioHazardVeronica》、《樱花大战》系列、《格兰蒂亚》系列、《斑鸠》、《NBA2K》、《灵魂能力》,无一不是独当一面的大作,当然还有分别得到MichaelJackson及永野护喜爱的《太空频道5》和《梦幻之星Online》。凭借诸多优秀作品,DC一推出即被抢购一空。

DC带给无数游戏迷欢乐刺激的时光,但数字是残酷的,DC最终在2001年停产,销量约为1000万,2年后推出的PlayStation2(PS2)一直服役至2013年,共卖出1.5亿部。DC的败因在哪呢?

有人认为是PS2搭载DVD播放功能,价钱吸引;有人说是多个大作系列早在PS2发售前已宣布加盟Sony,包括《FF》、《生化危机》和《合金装备》;也有人认为是游戏开发商排斥DC采用的WindowsCE开发系统。以上当然都成理,但我们反过来想,PS2挟着PS的众多玩家和厂商基础,如此悬殊的优势下若然还被DC反胜,那才真是太奇怪了。

03SEGA迷的终极幻想

我知道,你们都在等我提及1999年推出的《莎木》系列,这套耗资70亿日圆的开放式世界作品是游戏史上的杰作,但却输在走得太前,类似的资料大家看得太多了,这次改谈另一款荒诞又感动的RPG《SGGG》。

故事讲述2025年,SEGA在全世界的游戏市场占有率仅余3%,于是发动SEGAGAGA计划,雇用2名年轻人帮助SEGA对抗邪恶的游戏公司DOGMA,重夺业界第一。游戏内充满SEGA的自嘲和业界相关的笑点,常以精美动画呈现,既热血又残酷。

玩家首先要将SEGA内部千奇百怪的员工收复为开发人员(SEGA还真的有9个开发部门,各有专长但各自为政),利用「你永远都不会有女朋友」等言语降低对方的战意,并在谈工作待遇时尽量降低薪水和福利。有足够的人手就能开发游戏和主机,争取占有率。

终章时主角会飞上宇宙与外星人决一死战,游戏也会变为横向射击模式。以游戏开发为主轴,又有众多世嘉角色登场,加上SEGA征服世界的美好愿望,令本作成为SEGA迷心目中的传奇作品,也是游戏业界中的奇葩。

04专心开发游戏的年代

随着DC停产,SEGA宣布退出家用主机市场,专心做第三方的游戏开发商。2003年SEGA被弹珠机生产商Sammy收购合并,引发了一波离职潮。这10年来,SEGA透过收购和出售游戏工作室整顿发展方向,除了发行多个畅销系列,包括《女神异闻录》、《世界树不思议迷宫》、《战场女武神》外,也自行研发《如龙》、《三国志大战》及《梦幻之星Online2》。近年则积极研发手机游戏,如《锁链战记》就以策略玩法加上剧情吸引玩家。

看到索尼克在任天堂及微软的平台上登场,总令老玩家不胜唏嘘。虽然早已退出主机战争,但SEGA当年那股不服输的创新精神,确实冲击了游戏界,也化作无数玩家的美好回忆,提醒我们游戏的确需要不一样,称其为“戴上过王冠的失败者”可以说是再适合不过了。

SEGA的游戏开发实力一向强横,它能专心制作游戏,对玩家来说也是美事一件,况且依现时游戏界的急速发展,SEGA哪天以新姿态卷土从来也未可知,只是可能已不是10多年前的SEGA了。

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