本文摘自有饭研究,侵删。
11月,科技给世界杯添了些新鲜。球迷会看到阿根廷队被SAOT(半自动越位识别技术)判了7次越位,最终爆冷输给沙特。忙着在世界杯期间闷头蹭热度搞推广的游戏人,也能看到些关于游戏内容输出的新故事。
过去两周,如果你是个同时关注足球和云游戏的游戏人,那么大几率已经看到过这样一个页面:是短视频,也是一个网页端直接启动,挑战还原当日精彩进球的云游戏。

这是一款足球手游推广素材,相比传统的图文视频、礼包式宣推,他们用了一种云游戏试玩+热点PGC的新思路。当玩家点击“我来进一球”按钮之后,游戏会直接在网页端通过云游戏启动,无需下载直接体验。

游戏会提供最新的世界杯赛事进球场面复刻,说明大致的操作方法,供玩家在线挑战还原进球。

如未能由和现实比赛中相同的球员按照比赛同种方式进球,则判定失败,可以重新挑战。若挑战成功,则可把进球视频对外分享,其余玩家可通过点击该视频进行同关卡的云游戏挑战。

比如11月29日小组赛第二轮韩国对加纳的比赛里,库杜斯有一次接传中头球破门,游戏内就会复刻出当时的所有球员站位,玩家需要做出符合现实比赛情况的操作,由加纳9号球员乔丹·阿尤在左路发起长传,由20号库杜斯接到传中球并头球破门才算完成。
相比传统的广告,这种PGC复刻的云游戏试玩在“蹭热点”、输出游戏内容、形成社交链条三个方面的效果都更优。同时,这种把现实世界热点当做游戏内容来源,快速复刻、推出的开发运营思路,也能缓解体育模拟类游戏的内容供给问题。
对当下受困于玩法创新、宣推成本的游戏业来说,这可能是个不错的参考案例。
内容背后是技术
上面说的产品叫《最佳球会》,由咪咕快游云游戏发行、望尘科技研发,在复刻现实这块儿,他们正在做两种内容:
第一,是赛场复刻,用游戏画面还原当日赛场情况,生成游戏场景和PGC视频,供游戏商制作游戏内容或PGC衍生内容。第二,就是用游戏场景生成游戏关卡供玩家挑战。
据咪咕快游和望尘科技方面介绍,这些内容的背后,是动捕、云游戏、游戏AI等技术的进化。其中赛场复刻主要基于望尘科技自研的无标记点体育运动4D捕捉系统Arena 4D。Arena4D可以通过神经网络技术快速解析赛场直播画面、识别在场球员关键骨骼节点并重构身体姿态、运动信息,最后渲染为动态的数字赛事实况,从现实画面到最终数字化输出的时间延迟在数分钟上下。
在把赛事画面转化成3D动态的数字场景后,咪咕快游就可以选定场景,通过云游戏技术将其改造为即点即玩的互动游戏关卡供玩家体验。
目前,这套技术+内容制作方案已经在世界杯期间复刻了百余个赛场场景。衍生游戏关卡50余个,平均每天5个,可以保证在当日比赛结束后的数小时内更新。衍生PGC和UGC视频数百个,在游戏社区和各短视频平台传播。
靠这些游戏内容支撑和衍生内容传播,《最佳球会》在发行初期拿到了不错的成绩,截至12月1日,产品多次获得App Store特别推荐,并一直位列体育游戏榜前5,在足球游戏核心用户圈里建立了良好口碑。同时,在咪咕快游新品榜单上也稳定在前十位置。
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