幻塔:机制还是bug?——左轮拉胯的真正原因


本文摘自NGA,侵删。

作者:NGA-金鱼丶金鱼

幻塔:机制还是bug?——左轮拉胯的真正原因

很多人包括网上一部分测试up主都不知道左轮拉胯的原因。

首先指出:左轮并不是驻场武器,很多人测试时用左轮驻场输出,这是不对的。

左轮dps最高的连招:

秒蓄+aa +分支a +闪a +跳a+二段跳a。

其dps也只与火镰刀的空中普攻相当,更不要说双枪。

还有一部分测试者频繁使用左轮连携,左轮连携倍率连冰弓都比不过,还没有额外效果,为什么用左轮连携不用冰弓连携?

所以左轮根本不配成为驻场武器,其输出手段为:

开技能,打离子灼烧 —— 切冰弓闪a/红莲刃重伤/冰弓连携,闪a —— 技能转好,切左轮开技能。

左轮的定位实际上是依靠技能爆发的武器,和环刃类似,不过没有破盾能力。

但其优势在于:

爆发真空期短;后台能造成“高额”dot伤害。

为什么“高额”要打引号?

首先左轮的dot有90%倍率,已经算是相当高的dot伤害了,与火镰刀破盾仅相差30%倍率,而且持续时间无限。

但是打引号的原因也正是左轮拉胯的真正原因:

其最终伤害上限为90%。

可能有的人不理解这是什么意思,我换一种说法,达到封顶伤害后,不吃任何增伤,具体来说,假设你有1000攻击力,dot伤害最高为900。

敌人1%生命值有2000的情况下,打900;

敌人1%生命值有2000,且你拥有100%增伤的情况下,打900;

敌人1%生命值有600的情况下,打600;

敌人1%生命值有600,且你拥有100%增伤的情况下情况下,打900;

没错,我不知道这是机制还是什么程序员的弱智代码。

先取min{当前生命值1%,90%攻击力},然后再计算各类增伤。

但是左轮是:

造成1%当前生命值伤害,计算各类增伤。

若最终伤害>90%攻击力,则伤害降低至90%攻击力。

同理,技能的百分比也是一模一样,我放两张图。

幻塔:机制还是bug?——左轮拉胯的真正原因

第一张图里,3500左右是技能伤害,6506是百分比伤害。

第二张图里,各种buff加持下,技能伤害都一下打10000了,百分比伤害还是6506咦。这技能号称倍率2266%,实际上只有666%吃赠伤,剩下1600%锁死了。

所以我发这个帖子是为了说明,左轮拉胯,是百分比伤害的 机制/bug 问题,如果这是bug且被修复,那么左轮绝对是强力武器。

我看到b站各种评测说左轮拉胯,点进去一看连左轮的主要输出手法都整不明白,在那驻场输出,还开左轮连携。

为什么有的人测两个小时就敢发视频了擦汗又不是所有武器都和双枪一样闪aaaaaaaaaaa就行。

最后贴个练度防云

幻塔:机制还是bug?——左轮拉胯的真正原因

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