触乐夜话:努力收集故事


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触乐夜话:努力收集故事

把你的故事给我(图/小罗)

最近在玩冒险游戏《彼处水如酒》(Where the Water Tastes Like Wine)。这个游戏里我扮演的是一个四处游荡、以收集故事为生的旅行者,旅行在“昭昭天命”时代的美洲大陆,因为一些机制的问题,这个过程不算好玩,玩下来的总体感觉有点儿像读《在路上》那本小说——结构松散,断断续续,却有股使我不停看下去的魅力。

这种魅力也许来自于它讲出了我心底里的一部分渴望,总是这样——我觉得某本书有魅力,只是因为它里面有我自己的影子。玩文字冒险游戏也一样,我经常有意无意地寻找某种东西,寻找属于我自己的叙事,寻找那个能让我套进去的女主角,就像穿上一件合意的旧衬衫,因为那是我想成为的更好的“我”。

《彼处水如酒》的主人公在一场赌局中欠了一大笔债,债主本可以要了他的命,却决定给他一个机会,让他去收集故事,用最好的故事来抵债。游戏里,债主是这么说的:“你想还债,就得去收集故事,先找到它们的起源,然后传播开来。不断地传递下去,这些故事就会获得力量。这项任务可不轻松——故事是有分量的!”

触乐夜话:努力收集故事

“你得用故事还债”

这段开头正像我最近在做的事——它某种意义上也是个收集故事、挖掘起源,然后将其传播开来,造就更多故事的过程。同时,正如债主所说,这项任务也非常不轻松。我自觉是个很好的倾听者,但我不知道怎么让受访者开口,我能感觉到那些“有分量的故事”在人们的沉默中酝酿,甚至有时就盘旋在他们的嘴边,但到头来,我听到的往往是一阵尴尬的笑声。

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