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《巫师3》次世代版将于12月14日登陆PS5、XSX|S和PC,免费更新。CDPR官方公布了完整更新日志,详细介绍了所有画面、性能、技术上的改善,以及问题修正和额外内容,更新后游戏版本为4.0。一起来看看完整更新日志:

PC和次世代独占
添加了光线追踪全局光照和环境光遮蔽。
另外硬件兼容的PC玩家还可以打开光线追踪反射和阴影。
添加了各项游戏模组和基于模组改进的内容,提升画面和整体游戏质量。除了环境和过场改良、写实风格人行道以及许多装饰性升级等我们自己的调整外,游戏还集成了一些社区制作的热门模组。
社区制作以及基于社区制作的模组包括:
• HalkHogan制作的The Witcher 3 HD Reworked Project
• Denroth制作的HD Monsters Reworked
• teiji25制作的Immersive Real-time Cutscenes
• chuckcash制作的Nitpicker's Patch
• Terg500制作的World Map Fixes
杰洛特、叶奈法、特莉丝、希里、艾瑞汀等多个人物的纹理上调为4K分辨率。现在包括杰洛特在内的所有主要人物在过场以外都会产生高分辨率自投影。另外修正了头发和护甲穿模以及其它护甲穿模问题。
环境提升:
• 添加了一种新的天气类型 -“阴霾”
• 更新了天空纹理
• 植被和水体的提升
• 各项网格提升
• 某些指定的特效提升
• 更新了全局环境光照
添加了AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.1
添加了照片模式,允许玩家在《巫师3》的世界里拍摄绝美的照片。
添加了在过场期间暂停游戏的功能。
添加了一个新的视角,可以更加靠近玩家人物,进一步动态适应战斗和移动。可以在“选项” → “游戏性”的“探索视角距离”、“战斗视角距离”和“骑乘视角距离”中调整。
PC专属
为PC添加了图形设置“超高+”,大幅提升游戏的画面逼真度。“超高+”影响的图形设置如下:
• 背景人物数量
• 阴影质量
• 草丛密度
• 纹理质量
• 植被可见距离
• 地形质量
• 水面质量
• 细节程度
添加了DLSS3支持。需要硬件兼容。
次世代专属
为次世代平台提升了整体图形质量。包括改善纹理、提升逼真度、阴影质量、增加渲染距离和人群密度。
光线追踪模式
为PS5和XSX提供了光线追踪全局光照和环境光遮蔽,动态分辨率调整目标为30 FPS。
性能模式
以60 FPS为目标,通过调整动态分辨率确保游戏在PS5和XSX上流畅运行。
XSS版本不具备光线追踪功能。质量模式提供目标30 FPS下更高的分辨率和更逼真的图像。性能模式以60 FPS为目标,牺牲部分画面质量优先保障流畅游戏。
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