哦,千万不能忘了根本没播片,却还是获得“最期待游戏”的《塞尔达传说:王国之泪》,我甚至都不知道怎么描述它的重磅程度,有一些朋友已经想它想得茶饭不思了。另外,还有表情包早就为人熟知,本体却一直在跳票的《动物派对》……
不过,这几年也一直有一种老生常谈的观察:现在游戏的续作越来越多,单纯的原创IP反而不太常见了。尤其是今年在TGA上公布的新作品,续作也占绝对多数。
也许这对行业是一种稳妥的办法,挖掘IP的既有价值商业风险更小,玩家也更容易被吸引过来,而且不用担心游戏的故事和玩法是自己完全不感兴趣的类型。
从另一方面讲,很多玩家是出于对原作的意犹未尽才期待续作。这也使得大家对续作的期待相当复杂:最好和前作一样,又不能完全一样;最好有新鲜的东西,但不能打破大家在前作中体会到的整体氛围和情感。

《黑帝斯2》预告片里的几个角色已经开始圈粉了
至于我自己,对续作的感情其实也相当复杂。我个人比较爱好完整的故事和体验,也很享受意犹未尽的感觉,因此,其实对续作没有太大需求,甚至有些续作出得太多,不断地把世界观和人物经历改来改去,会让我觉得有点透支IP的商业价值。我希望自己喜欢的角色们能有一个相对完整的、有始有终的生涯,而非一直被拉出来进行各种改写、重启,套进不同的故事里。
归根究底,是我觉得漫长的现实生活已经足够令人疲惫。我希望能有足够精炼的作品,固定住那些被人喜爱的角色们人生最精彩的瞬间,或者酣畅淋漓地表达出制作团队在某一时期的创作理念,然后干脆地奔赴到下一个不同的故事中。
当然了,续作对吸引新玩家入坑确实有独特的优势,比较晚近的作品往往画质更佳、操作更友好。《巫师3:狂猎》和《荒野大镖客:救赎2》我都是直接从最新作玩起的,产生了兴趣之后再去了解原著和前作,体验也挺好的。
不管怎么说,在多少有些惨淡的2022年之后,2023年对单机玩家来说似乎会是个好年头。能不能算“游戏大年”目前还不好说,但提前备好钱包和时间总是必要的。
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