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小罗老师也要保重身体……(图/小罗)
刚过去的周末,今年的游戏大奖(TGA)颁奖典礼终于落下帷幕。除了颁布的各大奖项之外,最令人瞩目的大概是在TGA上公布的新作。说实话,在今年游戏行业看起来似乎整体惨淡的情况下,能有如此多重量级的作品预计在明年面市,让我十分惊讶和期待。
我第一期待的自然是千呼万唤始出来的正式版《博德之门3》。自从通过《神界:原罪2》踏入了CRPG的大门,我对再次尝试这样一款巨作有极其浓厚的兴趣。可惜之前《博德之门3》的抢先体验版是删档测试。考虑到游戏的“肝”度,而且正式版数年没有音讯,我一直不敢轻易尝试。这下,我终于有可以切实期待的东西了,也算是一种“等等党”的胜利吧。

我等《博德之门3》的正式版等到花儿都谢了
《黑帝斯2》也是意外之喜,虽然我还是不擅长Roguelite游戏,但这次出现的新人物都非常合我胃口,哪怕还是无法通关,去打个照面也是好的。
《死亡搁浅2》则比较特殊。我对它的态度喜忧参半,但绝大多数担忧并不是游戏质量上的。很少有游戏能以如此意想不到的形式、如此深刻地渗入现实生活,甚至让制作人小岛秀夫显得像个先知或者预言家。在3年疫情之后,并且在可见的未来还将继续尝试理顺生活的时候,人们对《死亡搁浅2》的期待可能也不会单纯地局限于游戏性。尤其是,在小岛秀夫透露“在疫情后改写了剧本”的情况下,我更关心他这次会以怎样的方式,将人在“疫情社会”中的沟通与联结体现出来,而我们又是否准备好去面对那样的情感与人际关系。

我从未想过《死亡搁浅》竟然会有续作
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