除了数量更少,2022年的版号情况较2021年还有两个明显的变化:没有进口版号过审、休闲益智类明显减少。
其一,整个2022年,国内过审的394个版号均是国产游戏版号,而2018至2021年则分别有50、185、97、78个进口版号过审,具体原因不明。
在终端分类上,移动游戏最多,有363个,占比约92%,基本和近三年占比持平。其中重点厂商新品如米哈游《科契尔前线》、盛趣游戏《龙之谷世界》、腾讯《合金弹头:觉醒》、网易《大话西游:归来》,以及心动《排队之星》等。

其次是客户端游戏,有24个,占比约6%,数量高于2021年(23个)。其中知名企业产品如《彼界》《双相》、雷霆《盒裂变》、心动《退休模拟器》《模拟江湖》、禹足《太吾绘卷》、B站《暗影火炬城》,以及多益《喵与筑》等。

主机游戏有5个,和2021年持平,低于2019年(9)、2020年(18),其中有3个为国行NS游戏,2个国行PS游戏。网页游戏最少,只有2个,为近五年最少。

第二,2021年国内一共253款“休闲益智”产品的版号过审,占比全年版号数量的36.7%。到2022年,全年一共过审了55款休闲益智类产品,占比下滑至13.95%。
至于下滑原因,部分从业者和出版商的观点是“送审数量本身有所减少。”
一方面,出版商方面可以确定,因为产品本身内容量少,基本不涉及特色美术风格、故事文本等内容,同时又容易带有如科普、亲子、益智等“价值”标签,休闲益智类产品一直是最容易审核、最容易过审的品类之一。
另一方面,多数休闲益智产品以IAA、混合变现为主,产品质量、生命力、营收规模都处于较低水平,大概是因为收入下滑难以支撑成本,部分休闲益智、小游戏大户都在近两年明显减少了相关产品的立项和送审。
厂商:吉比特最多,腾讯网易各2个
2021年时因为休闲益智类游戏的“崛起”,中青宝以27个版号成了年度冠军,今年,休闲益智不再热门,版号最多的游戏商变成了吉比特(含雷霆)。
在2022年,国内再没出现获批版号数量在10个以上的厂商,数量前五,分别是吉比特、中青宝、咪咕互娱、西山居和心动。

其中,吉比特和其全资子公司雷霆互动一共拿到了7个版号(2021年9个),其中有5款手游,1款端游和1款国行NS游戏。
中青宝去年拿了27个版号,今年有6个,且没有休闲益智产品,取而代之的是4款手游和2款国行NS游戏。和中青宝并列第二的咪咕互娱有6个版号过审,4款手游,以及一款端手游双平台游戏《克瑞因的纷争》。
再之后,是拿了5个版号的西山居和4个版号的心动,其中西山居新品以端游为主,包括剑网3“怀旧版”《剑网3:缘起》《彼界》《双相》三款客户端游戏,以及后两款的手游版。心动则有手游和端游各两款,其中退休模拟器为双端版号。
除了这5家,其余企业过审版号数均在3个以内,去年过审版号11个和9个的腾讯、网易今年都只拿到了2个。
从过审的新品阵容来看,多数产品会在版号过审的1-3个月内公测,目前还未发售,可能要拖到2023年竞争里的重点新品包括腾讯《合金弹头:觉醒》、网易《大话西游:归来》、多益《神武5》、游族《少年三国志:口袋战役》、盛趣《龙之谷世界》等十余款。
在2022年末,疫情防控逐渐放开,国内有了部分关于“扩大内需”的政策风向出现,游戏版号虽然更少,但也有了“试点”一类的新尝试。似乎一切都在变得更糟糕,一切又值得再等等。
经过这几年的艰难之后,我依旧会在年末问那些还在游戏业留守的人们是否期待新年,他们的回答也没怎么变,始终是两点:保持期待,继续出海。

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