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又等一年,版号又少一半。
据国家新闻出版署公示信息显示,截至12月27日,2022年一共有394个游戏版号过审,较2021年同比减少约49%,不到2018年的五分之一,再次刷新纪录成为“历史最少”。
同期,据游戏工委数据,2022年上半年国内游戏实际销售收入约1477.89亿元,首次出现负增长,同比减少约1.8%。
在这一年里,国内没有进口游戏版号过审,去年占比近37%的“休闲益智”类产品有所减少,新增的“试点”作用暂时存疑。
整体:再破纪录,从月均130到月均33
截至12月27日,2022年共有394个版号过审(含同一游戏的多端版号),较2021年(767)同比减少约48.63%。再之前,2020年有1408个,2019年有1570个,停发9个月的2018年有2105个,总量逐年减少并在2022年达到新低。
除了整体数量比较,自2019年版号恢复审批之后,我们每年都会根据月均过审数量来推断所谓的“健康节奏”到底是什么节奏。
其中,2019和2020年较为稳定,月均过审版号数分别是130款和118款,2021年,国内自7月开始再次停发版号,月均64个,如果抛去5个月的空档期,那当年的节奏大约是每月98个。
到2022年,版号审核从4月开始重启,一共发了6批版号,分别在4月、6月、7月、9月和11月,其中7月发了两批。
按12个月来算,2022年月均过审版号约33个,即便刨去停发的前三个月,月均数量也只有44个。
换句话说,前两年还被部分企业嫌少的“月均100”已经成为过去式,现在,月均三十来个似乎是新的“健康”。
还在网易、盛趣等头部企业任职的部分从业者称,从部分企业送审、获批情况来看,当前版号审核的“积压”情况应当并不严重。过去三年基本清空了此前的积压,而新一批送审数量“有明显的减少”,在这种情况下,版号在2021年7月至2022年4月期间的停发更可能是因为审核标准、流程的进一步修改。
至于修改方向,据北京联合出版消息人士称,主要是“细化审核维度,同时简化审核流程”。
具体实践方式目前有两个方向:
1.所谓的“试点”
比如2021年9月提出的网络游戏属地化管理、2022年7月提出的扩大网络游戏审核试点等,基础逻辑都是缩短送审、反馈流程以提高效率,同时细化审核维度、标准保证监管效果。
比如试点地区,部分企业可由当地试点进行审批,而不用等待版署反馈,理论上来说,试点地区要审的总量更少、与企业沟通更快,所以最终效率会更高。
2.多终端产品同一版号
有消息人士称未来国产游戏版号审批将改为同一版号对应同一产品的多端版本,为多平台产品省去部分审核流程。
不过,因为“目前官方还未公开详细解释试点政策,同时今年游戏企业数量、新品数量有明显减少”,所以月均三四十个的情况可能还要持续一段时间。在相关政策成熟后,游戏版号审核有可能迎来一波所谓的“常态化”、“明显增长”。
理论上,还是有盼头的。
分类:进口游戏消失,手游占比过92%
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