物防资质:
30次旁门和玩乐修行的根骨属性差值是30*5=150点,折算成气血资质后差值就是150*2.82=423,那么升到110级之后两个仙灵的物防差值为423*110*3.33/1000=154.945(旁门和勤修物防差值是30*3*2.82*110*5/1000=92.967)。
灵力资质:
30次旁门和玩乐修行的学识属性差值是30*5=150点,折算成灵力资质后差值就是150*2.73=409.5,那么升到110级之后两个仙灵的法攻差值为409.5*110*1.425/1000=64.19(旁门和勤修法攻差值是30*3*2.73*110*5/1000=38.5),法防差值为409.5*110*0.62/1000=27.928(旁门和勤修法防差值是30*3*2.73*110*5/1000=16.757)。
从上面行者的举例中,小伙伴们应该能很清楚的知道各种修行对各项资质以及最终属性的影响,因为仙灵目前并没有类似于灵兽果脯可以补充资质的道具,所以想要培养出优质仙灵,修行的选择也是至关重要的。
成长对实际属性的影响有多大?
从公式可以看出,成长与仙灵的属性点数(潜力加点的分配)有关,如果两只基础属性一致的仙灵分别修行30次旁门和修行30次玩乐,那么它们的成长差值为30*5*0.001=0.15(旁门和勤修成长差值是30*3*0.001=0.09)。
仙灵升级到110级总共拥有2366属性点(体灵力耐敏点数相加,结局不同会有所影响),下面行者按照极端加点方式计算下成长的影响(不用考虑全部属性便于计算)。
假设全部分配到力点上:
那么物攻差值为2366*0.5*0.15=177.45(旁门和勤修物攻差值是2366*0.5*0.09=106.47)。同时还会影响速度,法防和法攻,忽略法攻,速度差值为2366*0.1*0.15=35.49,法防差值为2366*0.3*0.15=106.47。
假设全部分配到敏点上:
那么速度差值为2366*0.5*0.15=177.45(旁门和勤修速度差值是2366*0.5*0.09=106.47)。不会影响到其他属性。
假设全部分配到体点上:
那么气血差值为2366*3*0.15=1064.7(旁门和勤修气血差值是2366*0.5*0.09=638.82)。同时还会影响速度,法防和法攻,三者差值均为2366*0.1*0.15=35.49。
假设全部分配到耐点上:
那么物防差值为2366*1*0.15=354.9(旁门和勤修物防差值是2366*0.5*0.09=212.94)。同时还会影响速度,法防和法攻,三者差值均为2366*0.1*0.15=35.49。
假设全部分配到灵点上:
那么法攻差值为2366*0.5*0.15=177.45(旁门和勤修法攻差值是2366*0.5*0.09=106.47),法防差值为2366*0.5*0.15=177.45(旁门和勤修法防差值是2366*0.5*0.09=106.47)。同时还会影响速度,速度差值为2366*0.05*0.15=17.745。
上面的数据是行者用最极端的加点计算的,实际根本无法实现(就算是10力加点也会有很多潜力分配到其他属性上),所以最终会有一些无用属性的影响(主要关注需求属性),小伙伴们可以根据数据判断自己需求仙灵资质和成长的优先级进行最终培养。
相关阅读 >>
cpu功耗冲上400w 风冷不够用:intel投资47亿研发液冷散热技术
更多相关阅读请进入《新闻资讯》频道 >>