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图/小罗
因为纯粹的巧合,今年的最后一篇触乐夜话又轮到我来写。在2021年的最后一篇夜话中,我尚且在讨论游戏是我生活中普通的、理所当然的一部分,不因为我的职业或者人们尝试给它们赋予的价值而产生变化。总的来说,尽管气氛可能比较无奈,那依然是一个相对来说轻松的话题。
当2022年也终于要过去,我发现自己很难坐下来继续书写单纯和游戏有关的事情。不管在游戏行业之内还是之外,恐怕没有什么人会觉得自己这一年过得顺利。而对于游戏本身,我发现谈论起来也更加困难。
因为不管哪种类型的游戏,我在游玩的时候,始终有一种越来越强烈的和现实的割裂感。原本这不是什么问题,毕竟好的娱乐产品、文艺产品,本意就是让你沉浸到一个完全不同的世界里去,给你带来各种感触和怀想。

我最近又沉醉在《巫师3:狂猎》次世代版的世界中
但是在今年结束之际,我发现自己很难毫无芥蒂地去继续谈论这些光鲜的、娱乐的东西,甚至很难坦然地去谈论快乐。尤其是,今年的游戏行业仿佛一个我们会在新闻中看到的抑郁的喜剧演员,表面上依然在输出欢声笑语,像逐渐让人感到空虚和套路化的热血少年漫画那样挥舞着友情、努力和胜利的大旗,背后的人实际上已经疲惫不堪。
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