本文摘自触乐网,侵删。
《白荆回廊》是由网元圣唐旗下的上海烛龙自主研发的一款“以多维世界为基础架构的即时策略RTS”手游。游戏中融合了“古剑奇谭”的世界观,会有“古剑奇谭”系列的历代角色在平行世界里加入进来。游戏公布之初,“上海烛龙”和“古剑奇谭”这两个名字吸引了许多玩家的关注。官网上的那句宣传语“于世界交点之处,逢似曾相识之人”,更让众多对“古剑奇谭”系列中的角色意难平的人们开始期待这款游戏。
在我看来,这些期待可以总结为一句话:“希望那些在玩家心里留下过浓墨重彩痕迹的角色,能在不那么沉重的世界里继续新的故事,和玩家们再续前缘。”同时,这句话也可以看成是对游戏品质的3个疑问:角色们能否在二次元风格的游戏中展现自己?游戏的故事能否延续烛龙的水平?游戏的玩法和剧情是否足够协调?
怀着这些疑问,我参加了《白荆回廊》在2022年12月27日开启的“同调者测试”,从中得到了一些自己的答案。这些答案里有积极的部分,也有相对而言没有那么积极的。

这次是游戏的“二测”
先说美术和故事
因为一场异变,主角所在的森罗世界意外地和许多别的世界联通到了一起,因此,各个世界的角色们来到了森罗——这给那些上海烛龙开发的老游戏中的角色制造了出场机会,随着这些角色来的还有一种会导致人变异的辐射,辐射会使正常人有概率拥有异能。
来到异世界的角色导致了种种事件的发生。在游戏开头,主角身为白荆科技的新监督,需要带领手下的异能者(游戏中被称作“同调者”)去解决这些问题,揭开异变的真正原因。由此,主线故事开始了。
在《白荆回廊》中,我最先感受到的是细腻的美术风格:在崩坏的建筑废墟和漫天的红色沙暴构成的背景中,少女苏筱出现在玩家面前,带着一种模糊的暖色调,像是现实生活里,当我目光被一个人的某处特征吸引时,那个人整体呈现在我眼中的样子。简单点说,就是角色有种动态的模糊感,质感近似于油画。
在我看来,这种美术风格体现出了开发者对角色和场景有着足够全面的理解。这种理解造就的最好的一幕在游戏第二章的开头。主角初入“血蔷薇”组织,遭遇同调者白鸟梓的警告,一把武士刀从天而降,那之前,是色调模糊的人影在窃窃私语——神秘、暧昧又不可捉摸的气氛,在不见面目的黑色人影和被虚化的背景中不断积攒,随后借由武士刀的出现达到最高峰。白鸟梓就这样出场了,色彩艳丽、细节丰满的少女倚着掷出的长刀向玩家高声宣告:“此处不得进入!”
这句宣告经过配音演员翁媛的演绎,既有魅惑人心的危险感,又有一些写实的意味。包括翁媛在内,烛龙请来的配音演员大多有过“古剑奇谭”系列游戏的配音经历,还有一些人配过广播剧、电视剧,让游戏内的角色有了一些独特的气质。这些气质也许不那么“二次元”风格,但足以让我这样的玩家喜欢。

白鸟梓登场
《白荆回廊》最吸引人的亮点之一,无疑是“古剑奇谭”系列中的角色。他们改头换面,以全新的风格出现。我第一次“抽卡”就遇见了《古剑奇谭二》中的禺期,然后是《古剑奇谭》里的襄铃,一改往日游戏中的古装装扮,穿着大企业的员工制服出现在我面前。这一切让我有种在看《时空管理局》的感觉。
这些角色之所以能出场,是因为游戏构筑了足够大且神秘的世界观。《白荆回廊》的世界相当大,我在“同调测试”中经历的故事仅仅发生在森罗世界的一处小小角落,在背景中,像森罗这样的世界还有9个。从“黎明将至”的古教廷到“我也曾燃烧”的冰雪王城,再到被天网监视的智械世界,无数可以发生大量精彩故事的世界被“天裂”设定连缀在一起。
我希望在这些世界里看到风格不同的故事,这一点在游戏开端的章节中就有了苗头:拜访日式神社的灵异传说、废弃医院的恐怖怪谈,以及日常小巷的追逃小剧场。这些故事跳脱飞快,与风格不断变化的关卡一起,带给玩家新鲜感。

我最喜欢的一段对话(其一)

我最喜欢的一段对话(其二)
相关阅读 >>
新款 ipad pro usb-c 线缆取消 e-marker 芯片,支持 60w 快充
山姆涉嫌下架新疆产品惹众怒,会员退卡抵制!今年会员费收入超10亿元
完了!欧航局宣布暂停与俄合作,2022火星任务exomars没火箭用了
更多相关阅读请进入《新闻资讯》频道 >>