《火焰纹章Engage》游民评测8.8分 光暗相争,英灵大战


本文摘自游民星空,侵删。

20多年前,《火焰纹章》用一部外传夺走了我的游戏初恋,而今,系列最新作《火纹Engage》又再度带给我了最纯粹日式SRPG的享受。

它不似《风花雪月》那样隽永,而是更加简单纯粹,将重心回归到了战棋本身的玩法上,让人能感受到GBA时代《烈火之剑》《圣魔光石》等作的遗风。

而《火纹Engage》在NS上的表现,则更是让人惊叹。它没有了《风花雪月》那样满屏的锯齿,取而代之的是无比流畅的演出动画、更加丰富的战斗动作、与活灵活现的3D动态立绘。可以说,《火纹Engage》已经几乎榨干了NS的机能,让它的画面比起前作来几乎有了一个划时代级别的提升。

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化作穿过草原的一阵疾风

从战斗、养成、到剧情,《火纹Engage》的一切都围绕着新玩法“结合”而展开。

在这个世界中,使用纹章士戒指可以召唤异界英雄的灵体前来助战,而如果使用者与英雄融合成为一体,就可以发挥出更强大的力量。

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这12枚戒指中,寄宿着火纹历代主角,他们每个人都掌握着强有力的必杀技。出自《烈火之剑》的琳,能打出跨越半个地图,像追踪导弹一样的弓箭;《封印之剑》罗伊的剑技,则会释放出熊熊烈火的AOE;而刚从《风花雪月》里退居二线的贝老师,还有着一手可以让临近四人再次行动的女神之舞... ...

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不过,强大的力量往往伴随着代价。这种融合形态在战斗中,只能维持3、4个回合左右,时间一过就会变回原状,而你只能通过作战、闪避、拾取地图上的“纹章气”,来填满这名角色的羁绊槽,才能再度发动一次“结合”。

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还好当使用者与纹章士通过并肩作战,有了更高的羁绊等级之后,就可以发挥出更多的被动技能。从而让自身的基础数值获得巨大提升,就算不进行结合也能在强度上远超一般人。

如果使用者卸下了戒指,你还是可以用他们在战斗中所获得的SP点数,来学习并装备纹章士们的羁绊技能。这也进一步拉高了角色养成的上限,让玩家在凹升级点数刷“小绿人”的基础上,又增添了一重培养角色的乐趣。不过,这些技能的SP需求量略大,而点数增长则十分缓慢,如果不刻意刷取,可能直到通关都难以学到几个高级技能。

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而就像《风花雪月》中的骑士团一样,这些纹章士戒指,也相当于每名角色都可以装备的饰品。不过,由于戒指数量有限,你很难让出战的同伴们人手搭配一个纹章士,只能给他们装备上一些劣化版的牵绊戒指。

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要想获得这些牵绊戒指,你就得去每位纹章士主角的卡池里进行一场手游似的十连抽卡,产出的将会是那部作品其他配角们的戒指,其等级也会从最低的C到最高的S当中随机产生。高级戒指能提供更多的属性加成,有些戒指还会另外附带强力技能。

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其实,不只是十连抽卡,本作包括使用杀敌获取SP学习技能的机制、以及许多羁绊技能的效果,都带着一股浓烈的《火纹:英雄》风格。这种继承也并非不好,毕竟这款火纹手游在运营了6年之久后,单论技能丰富度和效果的设计上,在火纹整个系列中都可谓无出其右,而放在《火纹Engage》中,也能为系统增加足够的深度。

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本作的横转惩罚十分严重,且职业技能不会继承,培养角色最好的方法还是刷点纹章士技能

除你武器!

曾在《风花雪月》中一度消失的剑枪斧三角克制关系,又于本作中迎来了回归。不过,《火纹Engage》也做出了一些新的改动,那就是拳系体术武器,会单方面克制弓、魔道书、短剑这些三角关系以外的武器。

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当你在克制上处于优势时,伤害、命中都会有所提升,而敌方则会相应下降。此外,本作还新加入了一个“Break”系统,只要你主动使用克制优势的武器对敌方造成伤害,就能将敌方在这一回合内缴械,变成任由你摆布的木桩。

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战斗中一些物理效果也很有意思,比如图中乱飞的弓

这个机制从根本上改变了战场的格局。你再也不能用一两个角色冲进人堆里开无双了,因为战场上大概率会有克制他们的敌人在,一旦被Break机制缴械,那么就很有可能会被敌人一回合围殴到死。此外,这个机制也进一步提高了重装单位的上场率——他们不会被敌人缴械,面对任何种类的敌人都可以放心地顶在前面。

当然,Break机制也有另一个漏洞可钻,那就是必须要命中敌人才能缴械。因此,像天马、狼骑这些依靠堆速度的闪避型职业,都在本作里有着上佳的表现。

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此外,本作还进一步将各种步行职业的移动方式做了细分,也新增了连携、气功比较有趣的特性。连携类型的单位可以在队友攻击敌人时,抢先打出一记无视敌方闪避率的支援攻击,这也一定程度上避免了闪避型职业变得过强——面对有连携的敌人时,还是会很容易被打掉不少血。

而气功,则牵扯到了本作的一个新职业僧侣。它身为奶妈,却同时又是个拳系角色,还能在满血时保护周围队友,并同时利用护盾将伤害减为20%。可以说,《火纹Engage》中的拳系职业,虽然在伤害上比起《风花雪月》里差了一些,但也变得更加全能,甚至我觉得它的上场率比起前作也更高了。

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顺便一说,本作的武器耐久度系统也被取消,这让玩家们终于可以放心强化手上的武器,不必一把传家铁剑用到死了。不过,杖类武器的使用仍然有次数限制,而本作中最高级的S杖更是只能使用一次,颇让人有点食之无味、弃之可惜。

激烈的战斗,有趣的关卡

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