对我来说,《龙腾世纪:起源》最大的真实感来自于每个阵营内部根深蒂固的顽疾。开篇所选择的职业和种族不仅仅决定了游戏的玩法,也决定了主人公在这个世界观中所处的阶层和地位。哪怕你能够成为拯救世界的英雄,还是有很多非常基础的事情无法改变……甚至会因为不是某个特定出身,谈恋爱都受到阻碍。相关的剧情出现得挺晚,很让人心碎。
不少阵营的任务都涉及到对既有秩序的挑战和守卫。比如矮人社会就是一个根深蒂固的阶级社会,外部民族库利纳某种意义上也类似。这种阶层不仅仅指贵族、平民的划分,还有铁匠、圣职、学者、战士这种职业上的划分,总之,讲的就是一个各司其职。不管你合不合适,也不管你想不想,你都必须子承父业、女承母业,否则就会被整个社会排挤,只能流浪到其他地方。至于法师,因为他们和影界的联系被密切监控,虽然能力很强,他们最重要的机构的生杀大权却掌控在圣殿骑士手里。

有些剧情会出现非常神奇的转折,连任务目的都忽然大转弯
玩家也许会想,作为天选之子主人公,要做的不就是颠覆这些不合理的秩序吗?我一开始也是这么以为的,但事情哪有那么容易。所谓的“灰袍守护者”,本质上就是身体里埋了定时炸弹的杀恶魔工具人。DLC《守护者要塞》中有关于这股独特势力的额外描述,他们也曾经想参与这片大陆的治理,但后果嘛……玩家还能在剧情中帮矮人、人类都选出有改革潜力的领袖,可很多事情并不是像看上去那样发展。当下貌似合适的选择,不一定会带来理想的未来,而且也没有那么多人会听你的(除非说服技术点满)。一言以蔽之,主人公能干涉的事情其实没那么多,后果也不太能预知,可能看结局的时候才发觉自己做错了什么。归根究底,大家都是看着大敌当前和你帮忙跑腿的面子上,暂时团结在一起。
总之,在这片名叫费罗登的大陆上,虽然主线是团结一心挑战大Boss、主人公带着亲如一家的队友们拯救世界的故事,实际上却处处暗潮涌动,存在种种不稳定因素。也难怪我在出于好奇稍微了解了续作的剧情之后,发现内部果然无法避免地打成了一锅粥。这些都让我这次《龙腾世纪:起源》的冒险既奇幻又过于现实,既热血又充满不安,实在是独一份的体验。

游戏结束于被告知有整整一个旅的人等着欢迎英雄凯旋,但那壮观的场面从未被正面表现,总觉得有一种特殊的余韵
不管怎么说,哪怕老游戏的机制和操作都有让人头疼的地方,我在游玩过程中也遇到过无数次闪退、材质加载Bug等等优化问题,甚至久违地让我到处搜教程打补丁,我还是非常喜欢《龙腾世纪:起源》。下一次有这样的珍贵的经历,又要等到何时,在哪个游戏里呢?
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