本文摘自游民星空,侵删。
感谢光荣邀请,我们在台北电玩展2023期间,针对即将发售的《零:月蚀的假面》Remaster版进行了一轮线上媒体群访,受访者为《零:濡鸦之巫女》以及本次《零:月蚀的假面》Remaster版的制作人深谷裕先生,和《零 :月蚀的假面》原版游戏总监,以及零系列原版与影牢系列的游戏总监柴田诚先生。

Q:在《零:濡鸦之巫女》之后,为什么会先选择《零:月蚀的假面》进行重制呢?
A:在《零:濡鸦之巫女》发售后,我们收到了许多积极热烈的反响。此外,我们还收到了许多粉丝们对《零》系列其他作品的重置希望——特别是本次《零:月蚀的假面》。因为这一作此前并未在海外发售,所以国外的粉丝也特别希望能够一睹本作的风采。
此外,由于游戏初次发售的平台Wii本身机能所限,制作团队当时的一些想法未能实现,这也恰好是我们弥补这个遗憾的一个机会。

Q:《零:月蚀的假面》是系列中首次出现“洋馆”这样西式风格建筑的作品,此前的作品则以和风为主。根据之前主创透露的消息,这些建筑都是在现实中真实存在的,所以你们是在哪些地方进行了相关的取材呢?过程中是否有遇见一些不可思议的灵异事件吗?
A:其实应该算“和洋折衷建筑”,因为现实中确实有这样建筑类型的酒店,所以我们就去那座酒店里进行取材啦。(注:采访中并未提到具体的位置和名称)。在这座酒店中,我们并没有遇到什么意外,不过在本作另外一个参照地标,我一位亲戚开的温泉旅馆中,确实遇见过一次所谓灵异事件。
那天晚上许多人都在旅馆里聚会,聚会之后大家都纷纷睡下。我一个人在夜间醒来,发现有月光照进酒店的窗户,却发现有人正站在那里,当我走近查看时,他诡异地回过头,然后突然消失了。
我走到消失的人所在的地方,向窗外看去,突然发现我自己正以刚才消失那人的样子,看着窗外的月光——我不知道,究竟是看见了几分钟后的自己,还是遇见了什么更加灵异的事件呢?

Q:对于从来没有接触过《零》系列的玩家们来说,您认为《零:月蚀的假面》最大的魅力在于哪里呢?
A:对于《零》这个系列来说,最大的魅力大概来自于“和风恐怖”的游戏氛围。因为那些西式的恐怖主要来自僵尸、血浆等能够造成直观视觉冲击的要素,但“和风恐怖”不同,它主要是通过“氛围恐怖”,以画面、音乐等元素给人造成一种心理上毛骨悚然的感觉。
游戏有着一个较为突出的特色玩法:使用拍照的方式来击退怨灵。你不能逃跑,一定要通过主动出击的方式正式怨灵,以此来直面内心的恐惧。
至于对于《零:月蚀的假面》这部作品来说。一个代表元素为“假面”——一些人遗忘了过去的世界,因而发生了“自我消失”的恐怖事件,他们的脸会模糊、消失掉,这种表现想来还挺恐怖的。
此外,《零:月蚀的假面》的剧情在系列中是相对比较独立的,对于那些此前没有接触过《零》系列的玩家来说,这也是一个很好的入坑机会。

Q:这次的重置版相比原版有何区别,已经玩过原作的玩家们在游玩重置版会获得哪些独特的体验呢?
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