《零:月蚀的假面》采访:《零》是个现在进行时的ip


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A:首先一定是画质了。原作是在Wii主机上登录,而本作则以PS4代的画面为基础,所以不管是在哪个平台上游玩,其游戏体验都会直线上升。

此外,我们对游戏中的建筑以及其元素(包括漂浮的灰尘等)也进行了重做,整体的恐怖氛围相比原作一定是有所提升的。我们还重新制作了全部角色的模型,你可以操纵更漂亮,更精美的人物;一些新要素包括更精美的服装、拍照模式等等届时也会与大家见面。

最后,在游戏的操作系统上,我们针对各个平台进行了针对性的操作优化,使得每个平台的玩家都能够比较舒适的游玩本作。

《零:月蚀的假面》采访:《零》是个现在进行时的ip

Q:本次重置版出现了一些原作没有的全新场景,本作是否会围绕全新场景增添更多游戏剧情方面的内容?此外是否会有一些全新的剧情分支呢?

A:不好意思,虽然我们重做了原有的场景,并使得其在氛围上有些变化、看起来和原版有些不同,但实际上是没有新场景添加的。

虽然游戏本体并未追加新的剧情。实体版(特别版)会附赠一个全新的实体小说,不过遗憾的是,这个小说是日文版、尚未汉化;此外,游戏的电子豪华版会附赠一份电子美术集,其中会涉及到一些设定方面的信息。

Q:在《零:月蚀的假面》原版中,当“接电话”时Wii手柄会相应的发出一些响声。不过如今NS手柄joy-con是不支持这个功能的,请问本作在这方面会有提供一些对应的特殊反馈吗?

A:虽然joy-con没有专属的互动音效,但所有平台都会追加一个功能,即根据手柄陀螺仪操控相机来游玩。

《零:月蚀的假面》采访:《零》是个现在进行时的ip

Q:本作会考虑推出包括设定集在内的相关周边吗?

A:在游戏的豪华版和特别版有相关的小说和设定集,不过其他周边目前还尚未确定。

Q:在重置过程中有哪些比较有挑战的事情?

A:主要是模型重新制作方面的问题吧。因为我们既不能破坏游戏原有的质感——否则这就相当于把玩家心中的经典毁掉了,又要将其精细度提升到本世代的建模水平,

Q:前几天,《零》系列官方发起了玩家投票,票选系列最恐怖的怨灵角色。其中获得票数最多的是出自《零·刺青之声》中那位四肢爬行的女子。请问这是否与两位制作人的期望相符?你们认为系列哪一位角色是最恐怖的呢?

A:嗯,我们认为这个结果还是比较令人信服的。

柴田制作人:因为我是从《零》系列最开始就一直跟着游戏制作下来的,所以对我来说,《零Zero》里的boss冰室雾绘是最令我印象深刻的;

深谷制作人:就我而言觉得那个投票的第二名——高个女人最令我印象深刻。

《零:月蚀的假面》采访:《零》是个现在进行时的ip

Q:原作中出现了任天堂旗下《超级马力欧兄弟》中的路易吉、《银河战士》中萨姆斯中的服装。考虑到版权问题,本作在登录其他平台上会回避这些服装吗?

A:考虑到版权问题,这些对应的服装在重置版中不会登场——不过与之相对的,我们会增添相应的新服装。

《零:月蚀的假面》采访:《零》是个现在进行时的ip

Q:在推出各种老作品的重置版之余,两位制作人是否有考虑过推出新作的想法呢?

A:有些抱歉,由于涉及到一些机密,这个问题我还无法直接回答。不过,我们始终认为,《零》系列并不是一个属于过去的ip,它永远是现在进行时的。

Q:最后,有什么想对中国玩家们说的吗?

A:《零:月蚀的假面》的原作本就是一件我们非常满意的作品。不过,由于当时发行策略的问题,许多日本之外的朋友并未与之见面。如今它能够已更高清、更精美、更方便的重置版与玩家见面,我们是非常高兴的,希望大家能够多多支持我们的游戏。

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