本文摘自手游矩阵,侵删。
在过去的2022年,国内游戏行业肉眼可见地透着一股寒意。寒意不仅表现在市场规模的收缩与黑马新品的减少,也体现在资本的投资意向上。比如腾讯去年的游戏相关投资次数就从2021年的70多起减少到仅有10多起,网易则从投资成熟公司更多地转向对制作人和初创公司的关注。此前的投资大户比如字节系在2022年则基本退出了游戏投资领域。
从总体的数据来看,寒冬之下对游戏投入最大的依然还是大厂,无论是投资次数还是披露的投资金额,腾讯、网易依然排名前二,接下来则是B站、鹰角、莉莉丝等厂商。对大厂来说,寒冬固然需要勒紧裤腰带,但也是低成本抄底创意团队的良机。2022年的投资虽然不再那么火热,但却更有针对性了。
腾讯收缩战线,静等出货
据统计,腾讯集团在2022年总共有超过90笔投资并购,是国内最活跃的投资厂商之一。然而相比于其2021年近300笔对外投资,2022年腾讯投资显然大为收缩,其中与游戏相关的投资自然也减少了。
据手游矩阵统计,腾讯2022年游戏相关投资有23笔,抛开区块链相关的投资与腾讯子公司(如Supercell、Riot)发起的投资,直接与游戏相关的投资仅有18笔。

腾讯2022年投资列表
在海外,腾讯的投资依然以战略入股为主,并且逐渐瞄准大厂,比如其战略入股《艾尔登法环》开发商From Software,入股育碧母公司Guillemot Brothers等等。这些投资既有进行IP合作的考虑,也暗示了腾讯未来准备尝试的开发方向。

AI">过去一年,腾讯的全资收购也在变多。其在1月全资收购北京乐动卓越,将《我叫MT》IP紧紧握到自己手中。同月它还全资收购了加拿大开发商Inflexion Games,不过后者的PC新作《夜莺传说》似乎开发不算顺利,已经延期到2023年测试。

腾讯过去一年投资的最大变化,还是其对国内游戏公司态度的转变。除了乐动卓越,腾讯过去一年几乎没有对国产厂商出手。反垄断、未成年保护、版号等多座大山压在腾讯身上,让它不得不变得谨慎。同时,国内手游市场的饱和也肉眼可见,各家厂商都划分了自己的势力范围,一时没有太多机会。此外腾讯也需要时间消化前两年吞下的大量投资收购项目。正如马化腾年底讲话所表示的,在降本增效的大方针下,那些没有效益的项目将会被下马,而只有表现出商业潜力的产品,才能得到集团的支持。
在海外,腾讯的全球化投资开始慢慢开花结果。标志性事件,当属其在2021年底宣告成立海外发行品牌Level Infinite。2022年Level Infinite开始发力,不但在手游发行上打出了《幻塔》《胜利女神:妮姬》等成功产品,在PC等硬核游戏领域也渐渐显示出威力。

Level Infinite发行游戏列表
从Level Infinite公开的代理游戏列表不难看出,这基本就是腾讯海外投资的一份“全家福合影”。腾讯此前几年投资的游戏工作室,在这几年陆续开始出货,覆盖从独立精品到经典IP的多种游戏品类,其中不少产品的口碑与销量都表现不错。
比如吸血鬼题材生存游戏《夜族崛起》凭借题材与玩法,至今创造了超300万销量的成绩,成为年度爆款。它的开发商,来自瑞典的Stunlock Studios正是腾讯于2021年7月全资收购的工作室。

在2022年获得Steam游戏“纵使手残仍大爱”奖提名,保有稳定活跃玩家人数的GTFO,其开发商10 Chambers也是早在2020年10月就得到了腾讯投资(官方未透露投资额度)。
此外,《吸血鬼:避世-血猎》的开发商Sharkmob,《夜莺传说》的开发商Inflexion Games悉数都是受到腾讯投资或收购的工作室。
而手中握有“战锤”“沙丘”等多个知名IP,同时自己也拥有发行业务的挪威开发商Funcom,也早在2019年和2020年被腾讯分两次投资收购。去年发行的《沙丘:香料战争》《重金属:地狱歌手》等产品,其实都可以算作是Funcom与Level Infinite共同发行的产品。
而另一款“战锤”IP游戏《战锤40K:暗潮》去年底发售以来在相关粉丝中的口碑也不错,其开发商Fatshark(肥鲨社)早在2019年初就被腾讯投资入股。肥鲨社一直深耕“战锤”IP游戏开发,其早早获得腾讯投资似乎也印证了坊间对于“腾讯员工内部有一个庞大战锤粉丝团”的猜想。

此外,腾讯2022年底的最后一笔投资给到了《胜利女神:妮姬》的韩国开发商Shift Up,将其纳入了Level Infinite的大家庭。游戏上线短短2个月已经全球吸金超2亿美元。

从以上盘点可以看出两点。一方面,腾讯几年前开启“买买买”模式收购的团队开始出货了。Level Infinite除了发行之外的重要工作,或许就是对这些项目进行评估,以便判断对哪些项目加码投入,对哪些项目及时止损。2022年的这场产品“阅兵”或许将会左右腾讯游戏未来的投资方向。
而另一方面,通过这次阅兵我们可以看到腾讯在PC/主机等核心游戏市场的野心并不小。腾讯在海外的投资并非是直接冲击头部厂商,也并不看中单一项目的成败,它采用的是一种分割渗透策略。这种策略十分具有隐蔽性,当看似没有关联的投资连成一片,出现爆款产品时,竞争对手再想进行防御已经晚了。
在过去两年的国际市场上,投资策略最能对标腾讯的或许正是Embracer Group。这家总部位于瑞典的公司自并购THQ起家,短短几年就发展成为欧洲游戏发行巨头。据2022年报道称,当前集团手中握有216个在研项目,其中有25款3A大作正在同步开发之中。
腾讯的全球投资策略或许也想借鉴这样的模式,通过全球撒网投资再连点成片,以暗渡陈仓的方式完成其全球布局,避免被反垄断与反全球化等海外公众情绪所针对。到了2022年,这场布局可以说取得了阶段性成绩。

随着此前收购公司陆续交出成绩单,伴随进一步加大游戏出海力度的战略,腾讯未来的发展方向,或许就是向更核心的领域进军。到了2023年,腾讯的海外投资或许也会摆脱2022年的谨慎开始复苏。
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