《Forspoken》:给人添堵的夜光引擎技术演示 | 动力评测


本文摘自游戏动力VGN,侵删。

“让我坐下好好想想。”

看着《Forspoken》的Staff表,我陷入了沉思。

平心而论,《Forspoken》真的有点乱。

这种混乱是来自多方面的,不仅仅是引导的混乱、游玩节奏上的混乱,也有主线流程上的混乱,也包括内容安排上的混乱.....

种种因素让我在玩《Forspoken》时备受桎梏,却又没法把它归结成完完全全的电子垃圾,在某些时刻,尤其是在通关后的某些时刻,它似乎又给我带来了一点乐趣。

《Forspoken》:给人添堵的夜光引擎技术演示 | 动力评测

《Forspoken》是由制作了《最终幻想15》的Luminous Productions、也就是玩家俗称的夜光组制作的一款开放世界冒险游戏,感谢索尼提供的提前游玩资格,本次评测基于PS5版本完成。

《Forspoken》的故事其实挺简单,主角 Frey Holland是个在纽约街头混迹的流浪少女,机缘巧合下被带到了一个神奇的异世界,一点点获知世界异变真相的同时,学会了使用魔法带来各种的超能力,踏遍这片空旷的大陆。

但从开场开始,《Forspoken》给人的错愕感就火力全开了,为了塑造Fery街头少女的设定,同时教学你各种接下来会用到的移动技巧,《Forspoken》的开场是一段时长绝对不正常的纽约场景(大概有半个多小时),期间穿插着一些不怎么讨喜的情节,很难给人较好的第一印象。

《Forspoken》:给人添堵的夜光引擎技术演示 | 动力评测

Frey 在纽约的餐桌上放着一本《爱丽丝梦游仙境》,这大概暗示着她接下来的命运,在降落到异世界艾希亚后,玩家才第一次看到这片魔幻领域,四个魔女BOSS分布在世界各地,艾希亚正在被一种叫做“裂异”的瘟疫所破坏。

《Forspoken》:给人添堵的夜光引擎技术演示 | 动力评测

而就在你以为自己好不容易熬过了游戏的开局后,才会发现其实真正的开局这才开始——

《Forspoken》系统和玩法展开的速度之慢,让它的主线前半段都像个很长很长的教程,直到第 5 章左右——而这游戏的主线总共也才12章。

《Forspoken》:给人添堵的夜光引擎技术演示 | 动力评测

而你也不能期待《Forspoken》主线外的内容能给你带来多少乐趣——《Forspoken》似乎是有意要涵盖所有过时的任务类型,从强制潜入到保护平民再到大量互动马拉松式的跟随任务,期间还穿插着极其打断游戏节奏的指引式过场动画,玩得人喘不过气来。

《Forspoken》:给人添堵的夜光引擎技术演示 | 动力评测

而所有的这一切就这么散布在艾希亚大陆的各个角落,可以说,如果我在主线和支线之间奔波了太久,真的会希望只是单纯地在路上漫无目的的跑跑跳跳,仿佛呼吸新鲜空气。

这也是因为,此前大肆宣传的魔法跑酷机制给人的感觉和它们看起来一样高品质,你甚至可以说《Forspoken》游戏大部分的游玩乐趣都建立在解锁各种各样的跑酷能力、按住圈键跑个痛快这件事儿上了。

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