本文摘自游民星空,侵删。
《Hi-Fi RUSH》用两件事震撼了玩家。一是它在微软和贝塞斯达的发布会上毫无征兆地空降,谁也没想到这款节奏动作游戏,会成为开年的首匹黑马。

而另一件出人意料的事情是,Tango工作室在评价中庸的《幽灵线东京》之后,竟能拿出这样一款别具一格的动作游戏,且综合体验还如此优秀。
作为一月最大的黑马,可以说《Hi-Fi RUSH》为大作云集的2023年,献上了一个近乎完美的开幕。
吉他英雄,但是二次元
《Hi-Fi RUSH》的画面使用了非常亮眼的卡通渲染风格,令人回忆起微软之前的《日落过载》,角色流畅的动作也总会让我联想到Arc制作的一些格斗游戏。

在游玩过程中,我真有点分不清自己到底是在看一部刚出的美漫风格动画片,还是在玩一款动作游戏,因为玩家的实际操作和过场动画之间的衔接,全部都自然流畅。
制作组用大量的夸张变形和漫画特效让玩家沉浸在这个完美的“动漫”世界中
以一部体量中等的作品来说,《Hi-Fi RUSH》的完成度令人惊讶。几乎每一处细节都非常完善,满溢的梗要素和劲爆的动画演出,让人感觉这是真正只有充满“热爱”才能做出来的作品。
是G社立,我加了G社立
所有这些优秀内容的铺垫,让游玩《Hi-Fi RUSH》的过程成了一种视听盛宴。如果你喜欢美漫画风,那么在这十多小时的流程里,你还能获得一种追番的快乐。
实话实说,我好久都没遇到这么一款几乎每个要素都能戳中我的游戏了。
大病区喜迎新选手
在此之前,已经有不少作品尝试过在常见的游戏玩法中加入音乐要素。例如融合了Roguelike的《节奏地牢》或结合了FPS战斗的《重金属:地狱歌手》。《Hi-Fi RUSH》则试图将与节奏与动作游戏结合,效果也是出奇地好。

一方面是因为整个游戏——不仅是角色,还包括场景甚至过场动画,全部都处于同一个旋律的节拍上,这就使玩家可以不由自主地对准游戏的节奏。贯穿始终的节奏和旋律成为了主导游戏的机制,而非一种单纯的要素。我就几乎是全程抖腿、摇头地打通了游戏。

另一方面,则是因为游戏的动作系统制作也非常精良。连段终结技、浮空、格挡反击、协力合击、必杀技、表现分数和评级,正统ACT需要的机制几乎全都有。且所有攻击(包括敌人)都处于固定的节拍上,几乎不需要手速或复杂的搓招。玩家可以跟随节奏精确地按下每一个动作,相比传统ACT更容易上手。

此外,当角色打完一整套连击,还能触发一次强大的追击(类似《猎天使魔女》的编织攻击)。只可惜游戏没有加入类似“猎天使魔女”的offset系统,所以当连击进行到一半的时候,如果敌人恰好也发动攻击,就可能会中断。所以一些长连击有时在怪堆中难以施展,相比之下一些短连击和空中连段更加实用。
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