《Hi-Fi RUSH》游民评测9.0分 摇滚英雄惊喜空降


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不得不提的是《Hi-Fi RUSH》的必杀技演出。游戏中共有十余种冲击力十足的必杀技,从暴力neta克劳德的“凶斩”,到派出猫猫卖萌的群体魅惑,夸张的特效为战斗平添了不少乐趣。

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游戏中每个关卡的配乐都融合了不同种风格,后期部分音乐与关卡的配合演出可谓绝杀。BOSS战不仅有纯粹的战斗,偶尔还会加入一些类似《太鼓达人》的音游对决环节。虽然大部分关卡和战斗的流程与其他动作游戏类似,但这种呈现方式绝对是新鲜的。

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在通关之后,游戏还提供了更多内容,包括类似《鬼泣》的血宫爬塔挑战,二周目游玩才能发现的新隐藏要素,以及大量可解锁的皮肤与成就,内容量简直充实到爆炸。

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音浪太强,不晃会被撞到地上

聊到这里,相信即便是不玩音乐或动作游戏类型的玩家,大概都会对《Hi-Fi RUSH》有些许心动。我也承认这是一款制作精良,非常值得体验的作品。但也许是Tango工作室第一次出品动作游戏所致,游戏中影响体验的小细节还是存在的。不过以初次制作的水平而言,其在动作部分的表现其实已经“超出预期”了。

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战斗部分的问题,主要来源于游戏没有提供锁定功能。角色的攻击会自动索敌面前最近的敌人,在后期混乱的战斗中,这会造成一些麻烦。由于一些大型敌人是有“霸体条”的,如果击破霸体后一段时间不继续进攻,那么敌人会慢慢恢复。然而自动索敌的逻辑,经常会让玩家打着打着攻击就跑到另一个敌人身上了。如果想要回去终结掉之前的敌人,就必须中断连击再调整位置,比较打乱节奏。

另外,游戏中也存在可为其他敌人附加护盾等Buff的怪物,其行动非常敏捷。想要优先击杀这些怪物时,就会因为缺乏锁定的原因,无法有效抓住四处逃窜的敌人,导致战斗时间被拖长或一直腹背受敌。听起来这算不上什么特别大的问题,但对于追求动作准确性的玩家而言,可能确实会造成一些困扰。

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游戏的关卡设计,也有些过于简单和古板,我无法否认制作者是有意为之的可能性,不过这确实让游玩的体验有些重复。《Hi-Fi RUSH》的画面风格非常华丽,可以在视觉上保持新鲜,但在探索的过程中,还是能感觉到许多关卡的结构,从头到尾几乎是没有变化的——先是经过一段漫长的走廊或电梯,再来到一片大型的圆形或方形场地进行几波怪物战斗,如此往复循环直到来到BOSS房。

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虽然存在非常多具有额外奖励的支线路线,与部分用于调剂的小解谜和跳台挑战。不过最终你会发现它们仍是“公式化”的,包括几种队友的协同能力,在探索时也必须在特定的位置才能触发机关,非常刻板。

好在《Hi-Fi RUSH》的流程并不长,能在玩家对关卡感到厌倦之前就果断结束,这是好的做法。更何况这些缺点只能称之为瑕疵,不会影响到上述那些美好的体验。

结语

《Hi-Fi RUSH》用一种梦幻般的方式,将节奏音游和动作游戏结合在了一起,综合体验超乎想象。说极端点,这种十小时左右就能完成的,能让人从头享受到尾的中体量游戏,有时相比那些所谓“几十小时才能通关”的罐头大作要有意思的多。

并且在这款游戏中,我久违地感受到了游戏制作者投入到游戏本身的热情,以及那种真诚地为玩家带来快乐的氛围。我真心希望《Hi-Fi RUSH》能够再流行一些,让那些以“时长和堆料”为荣,而忽略了游戏真正的核心是“创意和乐趣”的作品无地自容。

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