连关两个大作,EA的手游化进程到底如何?


本文摘自手游矩阵,侵删。

在突然宣布关闭《Apex英雄》手游和停止开发《战地》手游之后,EA的财报电话会议为自己的手游计划带来了更加详细的消息。

连关两个大作,EA的手游化进程到底如何?

任谁也没有想到,当《Apex英雄》手游拿下Apple和Google的年度最佳游戏之后,在不到两个月的时间里面,EA便宣布了关闭这款游戏。而这款游戏从上线发布到2023年5月1日下线,还没有满周岁。不仅如此, EA还决定放弃开发中的战地风云手游,并关闭手游开发商 Industrial Toys。

关于这些关闭的声明没有详细说明,但 EA 首席执行官安德鲁·威尔逊在本周早些时候的财报电话会议上分享了更多信息。

“尽管开局良好,《Apex英雄》手游的持续体验并没有达到我们玩家的期望。在与我们的开发合作伙伴腾讯旗下光子工作室合作数月之后,我们共同决定取消这个版本的游戏。我们学到了很多东西,并计划在未来重新构想关于Apex在移动设备上的游戏体验。”

连关两个大作,EA的手游化进程到底如何?

而所谓学到的东西,根据手游矩阵来看,这基本上是来自于光子工作室当前项目的标配设定,包括一些移动端上有的内容,而PC端上无法体验的内容;激励用户获取更多奖励的体验,这点可以说是当前中国游戏研发大厂上的独家秘诀,抄是抄不了的;更加丰富的社交体验;以及通行证等。

连关两个大作,EA的手游化进程到底如何?

“正是通过这段时间积累的经验和遇见的问题,我们还决定停止开发当前的《战地》手游。我们知道我们的社区重视紧密联系的生态系统,我们的团队专注于为我们的玩家提供最佳、统一的跨平台体验”——威尔逊向投资者解释了为什么这两款游戏将被关闭,并且正如高管们经常做的那样,使用了比必要更多的词语。

至关重要的是,威尔逊提到的“重新构想”《Apex英雄》手游,在这里表现出的意思更像是将《Apex英雄》手游推倒重来,并不是一个简单重制的过程。

尽管如此,这两个游戏的关闭引发了投资者的担心,以至于在财报电话问答环节中至少有一半的时间都集中在EA的移动战略上。如果我们仔细阅读 EA 的回答,我们就会更好地了解大型发行商试图在手游上发展业务的风向。

《Apex英雄》手游做错了什么?

有位投资者询问了《Apex英雄》手游在移动设备上的第一次迭代的经验教训,试图了解这款游戏如何赢得苹果和谷歌的年度最佳游戏荣誉,但仍难逃被关闭的命运。

威尔逊给出了几个《Apex英雄》手游不算成功的原因:

《Apex英雄》具备沉浸感和具有挑战的游戏玩法,但是这些优势并没有在移动设备中完全的展示出来。

连关两个大作,EA的手游化进程到底如何?

虽然《Apex英雄》手游同时吸引了现有用户和新用户,但它并没有支撑休闲玩家留下来的动力。鉴于这款游戏对团队合作的依赖性很强,所有只有让更多的用户参与进来才是其成功的关键。

威尔逊还认为移动游戏市场充满了挑战,而其言下之意便是某些挑战破坏了《Apex英雄》手游的市场环境。

“EA拥有着制作优质作品的实力,不过我们更需要考虑游戏的核心机制应该如何运转,并且随着市场的转变,我们如何将这些优势转移到新的环境中去。最重要的是,当我们看到移动市场的不断变化时,热门的产品和更大的市场并没有绝对的交叉,比如说某些垂直领域的游戏同样能够有着很好的表现,而对于传统的“车枪球”类型的游戏却并不会总是能够吸引人们的关注。”

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