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图/小罗
昨天清晨,任天堂在直面会上公布了《塞尔达传说:王国之泪》的新消息。我看到视频是在早高峰的地铁上。裹挟在10号线嘈杂拥挤的人流里,我断断续续地看完了新预告片。期待之余,也有不少细节值得观察。
与同事刘翁婳老师不同,我对新的载具系统没什么兴趣。显然,新作的一大重点就是可以自主组合的交通工具。预告片里,林克用磁力从泥潭里拉出来一个轮子,几秒钟后这个轮子就成为了他身下跑车的一部分。之后还出现了同样颜色的飞行器,也有明显的拼接痕迹。再结合Boss身上也出现了类似零件。可以预料到,在新作里,玩家很有可能需要通过打怪和自由探索来收集零件,拼装起属于自己的交通工具。

这大晴天开什么远光呢
对于一个从小就不爱玩任何赛车类玩具的人来说,这实在是太无聊了。虽然我也极为赞赏前作DLC中出现的大师摩托——它的动力和惯性系统兼具真实与流畅,操纵手感可以用极佳来形容——但我仍然对自己拼装一辆车没什么兴趣,甚至感到很麻烦。实话讲,预告片里出现的车看起来不仅很是简陋,像某种尚未完成的拖拉机底盘,而且与周遭的自然环境极为不符。
如果说大师摩托有类似独角兽的造型和古朴的花纹,看起来不那么违和,我真不知道这辆拖拉机能如何融入绿草如茵的海拉鲁大陆。

就算在《马里奥赛车》里我也经常选择大师摩托
另一广受关注的新内容是怪物部分。目前看来新增种类还不多,但类似翼龙的新怪物十分亮眼。根据昨天的预告片,它不仅可以被猎杀,还会与其他怪物构成生态互动——当然,目前还很难判断它把猪猪抓起来是为了带它飞行还是要把它吃掉。
我们熟悉的大小猪猪和蜥蜴战士也有了新的模样,头上分别长出了形态各异的角状物。如果本作故事是设定在比《塞尔达传说:旷野之息》更早的年代,这或许可以理解为远古生物还未退化的表现。

狼狈为奸的可能性比较大
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