微软游戏工作室负责人:目前不会涉足vr


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布蒂称,微软的游戏需要达到大约一千万玩家的规模才算成功,而目前VR和AR还没有这样的受众。他还说,微软很幸运拥有一些大IP,能够打造持续的游戏系列和庞大的社区。

布蒂的观点与索尼和Meta(原Facebook)等公司的策略不同。索尼在今年2月推出了PlayStationVR2,据称在上市六周内就卖出了60万台,超过了前代产品的首发销量。3月份索尼总裁HirokiTotoki表示,他认为PSVR2有很大可能超过前代产品的总销量,后者在2019年底时已经卖出了500万台。Meta则在今年早些时候透露,其QuestVR头显已经卖出了近2000万台。

注意到,微软游戏部门的老大菲尔・斯宾塞在2019年11月曾因为对VR的评论而引发争议,一些人认为这些评论是对这项技术的蔑视。他称VR是一种相对小众和“孤立”的形式,不符合他对游戏作为一种“共享”娱乐的愿景,并补充说,在Xbox用户反馈中,“没有人要求VR”。斯宾塞后来澄清了他的言论,表示他“喜欢”游戏行业在不同领域的开拓,但是VR“不是我们的重点”。他在2020年2月说,虽然Xbox不支持VR,但他希望有一天这个领域会变得“如此重要,以至于我们不得不加入”。到了第二年,斯宾塞重申了Xbox对开发VR硬件没有兴趣。

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