《哈利波特:魔法觉醒》双排殿堂7835分的斯内普回响大型攻略


本文摘自NGA,侵删。

作者:NGA-x986016924

前言

朋友们大家好,这里是一个普通的游戏爱好者,很荣幸能给大家介绍我这段时间用来双排上分的卡组——斯内普回响。

——“双排斯内普?比比皆是。”

确实,我用这套卡组打了可能有近百场对局,双排中遇到的斯内普回响次数不在少数,也许我的卡组构筑不能让你感到眼前一亮,但这套牌是我在摸清队友习惯与双排环境后一张一张构筑出来并以高于70%的胜率打上殿堂的卡组。

我不推荐你直接抄完卡组一张不改,因此我会尽量详细讲解构筑原因、对局思路与对阵细节,希望可以对各位构筑自己的卡组与实战提供一些帮助。

本篇攻略较长,如果你对卡组构筑过程不感兴趣,只想知道每张卡怎么用,可以跳过带下划线的部分内容(我试了几次用折叠排版全崩了)。

首先上卡组、段位证明与个人信息

卡组:斯内普回响对卡牌等级要求不那么高,我也没有极品的回响加成,随便选了个斯内普回响凑合着用了,当然如果你选择采用我这套卡组上分,推荐你的斯内普回响加的卡等优先级为凯文>烟花>统统加护>时间转换器>闪回咒。

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段位证明:截止发布时间,我的单排分数为传奇5958分,双排分数为殿堂7835分。原本想出个哈利回响的大型单人攻略,但因为哈利回响比较吃卡等且我打的分段也不高打消了念头,遁入双排和朋友娱乐,没想到以这么高的胜率打了上来,并通过近百局的对战感受到斯内普具备以弱胜强的资本,因此看好斯内普长期以来在双排中作为节奏润滑剂的角色作用。

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个人信息:我主要是和我的两个朋友一起双排,因为和不同的朋友分别打了近一半的对局,所以我的段位和他们拉开了一些差距,传奇和荣誉的时候和朋友们差一个大段,到了现在殿堂和朋友们差两个大段的分差。

后文放最近的决斗记录可能有人会说我高分和低分组排难度低,但我和搭档的魔法书等级都差不多在53级左右,和一般的零氪玩家一样(其实是买了猫头鹰的6元党),卡等也均为9-10,一般排到荣誉3左右的对手,赢两把加的分和一把扣的分差不多,且卡等一般比我们高2级左右,这不能算我欺负弱小吧,我应该才是弱小的那个。

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卡组概述

斯内普回响本质是一套通过消耗移动卡资源与血量资源换取场面优势的卡组,因为主要输出来源是巫师本身的平A,这套牌在双排中的打法经常需要你顶在前面去制造伤害,因此对操作与走位的要求都比较高,容错率较低;

但因此换来的是较高的操作上限,通过合理的卡组构筑与对场上节奏的把控,在面对满级卡等的时候你和同伴也有一战之力。

双排斯内普回响推荐搭配召唤流的队友(如下图),如纽特回响与弗立维回响,因为斯内普回响在对阵召唤流时可以用较低的cost换取场面优势,非常适合帮助己方铺场召唤的反推,通过不断削弱敌方场面,并扩大己方场面来获取优势;

而在对阵法术流时,斯内普回响可以调整思路,把自己的两个分身当做召唤流使用,辅以法术配合队友的召唤物一起进攻,更好发挥己方召唤流克制法系的长处。

双排与单排斯内普回响定位的不同之处在于双排的斯内普回响更多是配合己方召唤流去进攻或帮助己方召唤流进行防守,起到一个节奏润滑剂的作用而非主C。

双排斯内普回响应尽量配合队友的进攻节奏,而非队友去配合斯内普的进攻节奏,因此对双排斯内普的大局观要求较高。

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如果你符合以下描述,这套卡组可能很适合你:

喜欢通过自己的操作击败对手,展现自己的技术;

喜欢玩容错率低的高难度卡组,输了愿意从自己身上找问题;

喜欢把握对局节奏,知道如何配合队友进攻以及如何打乱对手的进攻节奏;

习惯利用移动卡与平A去解一些场面,对平A的极限距离心中有数;

苦于魔法书等级与卡等较低,经常输一些类似飞沙解不掉高等级马人的对局。

如果你符合以下描述,这套卡组可能不适合你:

想找一套可以比较轻松上分的卡组;

喜欢容错率高,不容易犯错的卡组;

喜欢偏驻场的召唤流,不喜欢太吃操作的卡组;

喜欢直接把法术伤害打在对面巫师上,而非优先解场;

对场面不敏感,很难同时注意对手半场与己方半场的动静。

构筑解析

体系基础(必带卡):金色飞贼、时间转换器、闪回咒、飞来咒(可以说,基本所有斯内普都离不开这四张卡);

金色飞贼:作用是过牌与补移动卡。金色飞贼这张卡对于斯内普回响的重要性不再赘述,没有其他替代卡与替代方法。金色飞贼的出牌时机不那么苛刻,大部分情况下可以有5费就丢,不适合立刻丢的情况有:

凯文放下还未叠满,手中有时间转换器或闪回时间转换器且能叠平A的情况(己方半场有多只怪、能A到对方靠中场的怪),此时应把叠凯文被动当作第一优先级,平A的伤害才是最大的资本;

前中期移动卡仍有富余,不急缺移动卡,但场上有立刻需要处理的召唤卡/伙伴卡(如龙蛋、赫敏、麦格等),此时应该速出时间转换器或存费给烟花,避免第一时间费用不够处理不掉导致敌方扩大场面优势;

敌方赫敏长时间不出牌,可能要准备充气烟花或多重冰,存费给统统加护,到10费再出,否则如果出飞贼的瞬间吃到了烟花,净亏5费。

马上需要斩杀敌方巫师时

时间转换器:必带卡,此卡的基本机制与释放技巧过多,斯内普新手建议参考论坛其他介绍斯内普技巧的帖子,本文不再赘述。双排时的出牌时机主要有:

最常用:作为中场防御塔,首要任务要阻止敌方海量召唤物攻入我方后场,一般是当敌方召唤卡攻过来时,在自己的垂直方向上偏前或偏后约一个平A距离的位置召唤,把召唤卡夹在本体与分身中间;

通过走位无伤拉扯如灵猫、小精灵、毒角兽、石墩等攻击距离很短的召唤卡,对付远程攻击卡如厉火、白龙时,分身的具体位置是根据自己的血量决定让分身抗伤害还是本体抗还是队友的召唤卡抗;

较常用:敌方威胁较大的召唤卡躲在本体A不到的敌方后场,包括但不限于马人、雷鸟、炸尾螺、鸟蛇、蜘蛛巢,这些召唤物的特点是可以被分身白吃,如果没有卡姐、烟花盒或火螃蟹保护它们,直接把分身放这些召唤物脸上,分身吃完可以转移平A下一个目标,解场的同时赚费,如果有这些卡保护,分身放在这些卡的攻击距离边缘外一点解掉;

较常用:配合队友的召唤物进攻,直接召唤在敌方巫师侧面或后面,压低对方的血线,尽量先打对方血多的巫师,同时避免直接把分身放在对面巫师脸上,要让队友的召唤物替你吃万弹齐发。

不常用:自己立刻需要在前半场解走过来的海量敌方小怪或如果后退会导致自己放在敌方后半场的分身送掉,但敌方召唤卡(三书、很多蜷翼魔与牛、门钥匙过来的厉火)很多攻入我方后半场,需要帮助队友清场,在队友身边丢一个分身保护队友。

忌讳在没有队友召唤卡配合的情况下直接丢在对面巫师脸上,很多双排斯内普带着单排的思路打双排,分身放出来没两秒就没了,双排里面解斯内普分身的手段太多了,没有队友召唤卡配合的时候分身要么捏着不出,要么出在远离敌方巫师本体的地方如对面后场的角落,伺机待发。

飞来咒:必带卡,不赘述。飞来咒的释放时机和单排差不多,这里主要介绍双排的常见用处:

敌方召唤物不多时,拉对面血线较多的巫师过来配合分身或充气咒自己打一套或拉入队友召唤物的攻击距离,保持敌方两人血量接近,方便最后同时斩杀;

走到己方后半场把海格厉火石墩白龙、孵出来的龙等难处理的召唤物拉入队友召唤物的包围圈或卡姐的攻击范围,配合队友迅速处理掉一个人难以处理的召唤物;

对面后场伙伴卡(如赫敏、卡姐、麦格等)急需解决,但烟花没上手或等到7费已经太迟,飞来咒有把握命中的情况下再出手,配合平A解掉这些伙伴卡。

打爆发、斩杀、打断敌方拉队友

闪回咒:必带卡,不赘述。多数情况下闪回分身,优先解场用,其余时机按需要闪回当前最需要的牌。

解场卡(推荐带卡):火焰熊熊、韦斯莱烟花

火焰熊熊:主要用处为补伤害如解马人、解鸟蛇、解蜘蛛巢、解群体怪、残血的后场怪(炸尾螺等),偶尔还可以用来打斩杀。一般只在需要解场且能解掉的时候打出这张牌,卡手的时候可以存到9费再把这张卡拿去打伤害。

推荐理由:这张卡在双排里我没见过任何人带,但我认为这张卡的价值被低估了,它在双排里的就业环境远胜于神锋无影,因为双排一般怪很多,火焰熊熊往往能打出高额AOE,同时不像神锋无影那样需要担心会被前场的一堆召唤物挡住,对单体的伤害只比神锋无影低一点,但是换来的是高额的伤害上限与稳定的伤害命中。

替代卡位(有先后顺序):吼叫信、神锋无影、霹雳爆炸、八眼巨蛛的毒液。这几张卡可替换使用,各有利弊,可根据个人喜好取舍。吼叫信对纽特与龟壳效果更好,缺点是有2秒延迟,神锋无影缺点是不好命中容易被挡不好处理后场;

霹雳爆炸缺点是高一费且随机同样容易被挡,毒液伤害打得慢但胜在有减速与总伤更高,如果你的队友是召唤流,我只推荐火焰熊熊,因为这是你们团队为数不多的斩杀手段。

韦斯莱烟花:主要用处为解血量较多的伙伴卡(凯文、卡姐、麦格、卡角落的赫敏等),偶尔用来解群怪与打斩杀。因为费用很高,这张卡一场经常打不出来几次,但每次出手前必须确保命中以及尽可能让烟花的范围多覆盖到其他的一些目标。

推荐理由:斯内普回响最好自己有一些额外的手段处理敌方后场的伙伴卡,单靠分身与小法术解是很容易被对面化解的,烟花就是一张最直接有效的卡,尤其是能够迅速解掉纽特的麦格,而且目前排位中大多数的斯内普回响是不带烟花的,所以你的对手一看你是斯内普回响往往都不会注意防你的烟花。

替代卡位(有先后顺序):水牢、吼叫信、多重冰,这是几张为数不多能有效处理后场伙伴卡的牌。水牢这周双排被关小黑屋了,但如果下周烟花进小黑屋,我会选择用水牢替换。

水牢是次优于烟花的选择,优点是低一费、能聚怪,缺点是伤害稍低、费移动卡、容易被飞沙打断。吼叫信可以有效打乱敌方后场阵型,为分身提供输出环境和输出时间,缺点是生效慢以及配合分身要九费。

多重冰是最下位替代,除非烟花水牢都关小黑屋了,不然我不考虑带,优点一是突出一个意料之外,防不胜防;二是配合队友的赫敏回响可以同时打最后的斩杀,斩杀线高;缺点一是带的话三号位伙伴卡必须换马尔福三人组同时追求速战速决避免落入后期缺移动卡的局面;二是基本多重冰只能打两波,就是二号位和三号位的伙伴卡。

控制卡(推荐带卡):充气咒

充气咒:基本是个斯内普都会带的牌,什么时候需要控制什么时候交,如打断救人、打断清泉/疣猪/水牢、打断敌方斯内普的平A,出牌时机基本跟单排一样,情急情况下可以补最后的伤害,能配合队友召唤物多打输出的时候也可以交。

飞沙走石是下位替代,其他卡更不推荐换,而且如果队友是召唤流,这会是你们团队中为数不多的控制手段与打断手段。

防守卡(推荐带卡):统统加护

统统加护:主要用处为挡烟花/多重冰、保护自己的凯文、保护队友的召唤卡与伙伴卡、中场保护自己。盾的费用很高,不要乱交,一般只在能挡到很多伤害的时候才会出。双排时的出牌时机主要有:

最常用:中场防御塔的保护膜,海量召唤物压过来时自保用、与敌方斯内普对A时用,帮挡清泉、帮挡特波疣猪、场上己方单位少时挡大闪电,前中期尽量少开,前期费用回得比较慢;

除非确定能挡关键性伤害,否则把费用留给几秒后可能更需要的牌,能用走位躲的伤害尽量靠走位躲,后期尽量多开,此时费用流转比较快,开盾挡烟花后可以视情况直接闪回第二个盾防掉血,战场乱自己血量低的时候防止吃不明伤害死亡也可以开盾。

较常用:挡充气烟花。时机是在听到敌方充气咒出手的声音时开盾,需要注意的是卡等差不多的情况下一个满血的盾正好可以挡掉一个烟花的伤害,假如你对手的烟花卡等很高,或者你的盾已经掉过一些血,你是会吃到最后烟花爆炸的伤害的。挡禁锢烟花/多重冰比较简单,对面法术出手的时候开都行。

较常用:保护凯文/队友的伙伴卡。凯文不一定会吃到敌方伤害的话不开,对面先出了清泉或者烟花且自己还没叠几层被动的情况再考虑开。队友的伙伴卡一般就保一下纽特队友的麦格,其他的伙伴卡一般没有特别保的必要。

不常用:保护队友走到中场的海量召唤物/两个火螃蟹,能挡到不少伤害就开,帮召唤物挡可以逼迫敌方交额外的法术去解,赚费。

不常用:需要营造与队友的血量差,血多的人进盾,血少的人在外面吸收伤害,逼迫对手只能打外面的目标,血少的人倒了之后血多的人可以安心在盾里拉人。

推荐理由:统统加护是我个人非常偏好的一张卡,因此这张卡的出牌时机我写得比较多,我认为自己的斯内普细节不一定很顶尖,但可以说用好这张卡我就有了跨卡等对战的资本。这张卡最大的优势要么赚费要么赚血,赚费是因为同等费用的法术解不掉满血的盾,赚血是盾内打盾外你不掉血敌方掉血。

如果你的反应和手速够快、对场面有清晰的认知、对敌方手里卡牌的情况心中有数,你就能在伤害即将到来前存够费用并开出盾来或者卡住对手的一波进攻节奏,积累优势。这张卡我个人认为没有替代卡,硬要说的话盔甲护身配合队友的召唤物与自己的分身也是个不错的选择。

伙伴卡:凯文(必带)、弗雷兄弟(推荐)、海格(必带)

凯文:必带卡,出牌时机为能迅速叠多层凯文被动时,与单排略有不同,并非手里有盾对面有怪就可以放心出,双排的对局里敌方如果有赫敏回响,想解凯文是非常轻松的,一个盾挡不掉两个人的咒术伤害,高分会玩的赫敏让队友出个单书或者伙伴卡骗你凯文出来,配合队友的小法术和自己的小法术加烟花,盾和凯文可以一块解了。

尤其在对阵双赫敏时,凯文基本上不可能叠满,凯文的出手时机在对阵不同对局时略有不同,后文对阵分析会详细介绍,简易策略为至少两个你(本体+分身或两分身)能同时叠5次以上平A时可以出。

弗雷兄弟:推荐带卡,解场用或者配合队友的召唤物推进,出场位置最好是落位就能打到敌方的怪/人同时不吸引到太多火力,敌方召唤多时可以落位偏靠后,自己开个盾或者拉扯保护一下己方的场面,而不是急着进攻压敌方血线;

敌方法术为主的话(如双赫敏)可以直接放对面脸上,配合队友召唤卡与自己分身压制一下血线,也可以用卡姐或赫敏伙伴卡替代。因为双排赫敏回响很多,所以我带了弗雷兄弟增加对法术流的胜率。

如果想提高对双召唤回响的胜率可以带卡姐,至于斯内普的赫敏伙伴卡在双排里并不那么好用,因为赫敏的第二个法术往往只会打在小怪身上。

海格:推荐带卡,双排因为场面复杂、伤害较多,对移动卡的消耗比单排频繁许多,三号位海格的作用基本是补移动卡补血,同时也是对赫敏宝具免控救队友的好工具人,你骑上海格后如果和队友有血量差,可以把车开到队友脸上去载队友,如果和队友没有血量差,让队友上前场抗伤害(不抗不必要伤害),死后你可以在海格上开盾拉人,不吃控制不吃伤害防被双杀。

卡牌combo:

时间转换器+闪回时间转换器:三角围杀,打低敌方血线用、解场用

充气咒+飞来咒+闪回咒(任意顺序):打断救队友时用、需要提供长时间控制时用

时间转换器+充气咒+闪回充气咒/火焰熊熊:常用斩杀手段,斩杀线较低,配合队友召唤卡在敌方后半场召一个分身,靠分身平A打死血少的,大约1秒后他的队友会开始拉人,拉人的瞬间会停止移动;

这时候充气基本必中,此时再把分身拉过去平A,补上闪回充气或火焰熊熊可打出近500的瞬间爆发,配合队友的召唤物斩杀线则更高,但需要留意费用够不够。

充气咒+烟花:不常用斩杀手段,高额斩杀,但需要存够十费,且需要靠队友或自身平A提前打死一个对手,极少数情况可以纯粹用来压血线。

对局思路

游戏前期(第二个伙伴卡出之前,约1分15秒前)的主要目的是叠凯文被动与解场,帮助队友建立场面优势。要清楚斯内普在凯文被动没叠起来之前很弱,且平铺召唤流的纽特回响与弗立维回响爆发点都在中期,前期都是比较弱的,因此这套阵容前期往往是打防守反击。

首先是前三十秒,有机会打出多次平A再出凯文,在凯文被解之前尽可能多叠被动,这阶段的分身主要放在己方半场,盾只用来保护伙伴卡或顶怪海的攻击,飞来咒可以用来纯打伤害(打白龙、厉火等)。

思路是用自己的血量优势和移动卡打拉扯,解对面召唤卡的同时尽量保护我方召唤卡/伙伴卡,换取场面优势。凯文退场后,争取把友方召唤的战线推进敌方前半场,弗立维队友让他给你降调两个火螃蟹放在前半场,纽特队友前期基本帮不上忙有啥出啥囤除猪以外的1费牌等打爆发。

注意用火焰熊熊和分身处理敌方的后排召唤物,用烟花处理敌方的后排卡姐或凯文,之后基本就站在己方前半场的最前方,压缩敌方召唤战线与巫师的活动空间。

这个阶段斯内普往往要掉不少血量,碰上敌方前期节奏强的卡组或者抢血很快的卡组,可能1分钟打完你已经只剩半血,但一般队友的血线还是很健康的,而且只要凯文攻击力叠上去了、队友的召唤物能缓慢推进,中期就能进行有力的反扑。

中期(第三个伙伴卡出之前,约1分15秒-3分)的主要目的仍是保证场面优势同时尽量压低敌方巫师血线。这个阶段的分身基本上放在敌方召唤卡/伙伴卡的平A距离边缘或脸上,利用分身和小法术解场,同时蹭一蹭伤害到敌方巫师身上。

因为纽特回响与弗立维回响都是滚雪球很强的卡组,只要能帮助队友把召唤物推进,就能持续进入己方的进攻循环,而且自己的输出空间和生存空间也有了保障。

同样注意用火焰熊熊和烟花按优先级处理敌方能威胁到队友铺场的持续输出卡牌(如赫敏、麦格、卡姐、马人、炸尾螺),像炸弹盒、蜘蛛巢、后场火螃蟹这种威胁不大的,可以晚一点利用分身卡距离平A解,队友的召唤物压到敌方半场中间了,可以用分身配合打敌方巫师血量。

这个时期的斯内普基本是一直顶在最前场的,除非碰到对面攻击力更高的斯内普、铺得很快的怪海、队友召唤卡被解完了且对面两个巫师上来用小法术以多打少的情况需要暂避锋芒。对巫师的伤害基本上都是自己在中期配合队友召唤物一点一点蹭出来的,中期的进攻节奏打得好不好决定了后期的不同思路。

在这种搭配和打法下,中期斯内普可能会阵亡1-2次,但这时候队友一般还是血线健康的,除非对面有赫敏控血烟花只砸队友,假如阵亡了1次,后面需要多开盾保血,撑到能用海格伙伴卡;

假如阵亡了2次,退到后半场开盾保命等海格,让队友上前半场抗伤害和补一点平A伤害,利用好2次拉队友的机会,就能让你们都比对面多1千血。

后期(进入自动扣血阶段前,约3分-4分)的主要目的是控敌方的血线,找机会斩杀。多和你的队友交流配合(野排路人队友我也会尽量打字沟通 就发三个字:打赫敏 ),谁血多打谁、谁上车打谁;

该解的场一样解,双排对局中三号位的伙伴卡有80%以上的人都会带海格,因为双排场面比较复杂,躲伤害和换位置都比较频繁,相比单排更缺移动卡。

因此这时候的烟花基本上只需要用来砸怪海和最后时刻打斩杀用。总体思路还是靠分身和小法术在解场的同时蹭对面巫师的血量,但中期进攻节奏的成功与否会影响此时的取胜战略,具体是拖时间等自动扣血还是一起击杀还是先集火一个要看对阵的回响以及双方的血量差。

最糟糕的情况是,敌方双人的血线都很健康,己方召唤物甚至过不了中线,斯内普自己已经阵亡两次。这种情况一般是打不赢了,但这种情况一般只可能是输在敌方召唤卡卡等上 (15级海格厉火你让我怎么打) ,如果不是的话复盘一下应该可以找到战术或操作层面的原因。

由于我打的所有对局都是卡等劣势,更常见的情况是这时候敌方一个人血线较低、一个人血线中等,而我的斯内普至少死了一次(习以为常),但我方召唤卡能够推进到敌方半场一点,这对于低卡等打高卡等来说算是已经比较理想的局面了。

这时候的主要策略是出海格伙伴卡,在中场开盾自保和保召唤物,甚至可以开盾完放飞贼等第一个盾快没了费用正好满直接闪回第二个盾,盾没了再直接开车往后面撤,靠平A蹭敌方的前场召唤卡,降低用法术解场的频率,用飞来咒和烟花找机会消耗敌方血量高的,自己海格没了喊队友开车载你,尽量不要让自己阵亡第二次,最后一次的救人机会可以当作底牌打自动扣血阶段。

另外,不要错过任何一个可以双杀敌方的机会,只要一个对手的血量见底,另一个几百出手,手直接放在充气咒+飞来+闪回+烟花(看情况组合)的combo上,血线特别低甚至直接双分身骑脸都是可以的,但是一定要确保命中与能够斩杀,否则不要着急先杀一人,除非敌方故意送死。

如果一直没机会斩杀(两人血线一直很健康、一人死后被救活他队友没进你的斩杀线),那就控制敌方血线差不多,等自动扣血阶段再斩杀。

大后期(自动扣血阶段,4分后)的主要目的是找机会用法术双杀或利用自动扣血的伤害双杀敌方。这种打法下的斯内普一般很难在这个阶段存活超过30秒,你死后你的队友也就失去了打持久战的资本。

最糟糕的情况,此时如果你的队友血量优势,你的血最少,敌方俩人血线差不多但略低于你的队友,不用想着输出他们了,退后半场,开盾保队友,分身放己方半场,所有的牌用于解场,法术解炸尾螺和跑得快的近战召唤卡,这样即使你死后你的队友就乱走躲生物躲法术自动扣血都能同时扣死他们。

如果有个对手的血线比你队友的多,拿你的命和费用换他的命,分身丢他脸上或者自己上前A,争取控到和他的队友血线一致,如果仍有一点点差异,让你200血的纽特队友留个1费的猪,等敌方最少血的那个倒下,剩余50血或100血的敌方伙伴准备救人时,秒放这只猪,只求能命中,造成的打断效果就会耽误敌人1秒。

由于拉人的时长略短于自动扣血的间隔,这1秒足够自动扣血阶段把敌方最后的100血扣死并使他救不起来队友。当然很少对局会进入这么劣势的情况,进入大后期的大部分对局中,靠着后期时的双盾自保和队友替死1-2次,我的斯内普应该能苟活到扣血开始的15秒,并在死前打出最后的斩杀法术。

对阵回响分析(搭配召唤流队友,按常见对局顺序排列):

赫敏+其他(表格中仅列举常见对局,下同):

《哈利波特:魔法觉醒》双排殿堂7835分的斯内普回响大型攻略

赫敏回响应该是双排里最常见的回响,也是可以称得上万金油的双排回响。但赫敏回响的本质还是需要依靠法术打直伤,因此在对阵绝大部分敌方有赫敏的对局时,都应该明白敌方的主要输出点在于赫敏回响,应该尽量进攻赫敏逼迫其增加防守花费以打乱敌方进攻节奏。

在单排的回响克制关系里,赫敏对上斯内普是优势对局,因此我不推荐使用双斯内普回响进行双排,双斯内普碰上双赫敏跟坐牢差不多,而斯内普+召唤的搭配使得斯内普可以利用队友召唤对阵赫敏的克制关系,辅助队友召唤进攻赫敏,这样赫敏很难轻易地处理掉斯内普的分身。

尽管如此,碰上敌方有赫敏回响的对局,凯文基本上都是叠不满的,除非对面烟花沉底或者不会玩。因此遇上赫敏+任何卡组时,要保证在凯文落地的第一时间内尽可能多叠被动层数。

情况1:如果发现敌方赫敏的队友是斯内普、弗立维等可能携带烟花的回响,有十费的时候应该优先考虑分身+闪回分身,迅速叠层数,额外费用可以用来对赫敏交几个控制法术,而不是考虑盾保凯文。

双烟花或者烟花+队友飞来咒凯文基本上是必死的,与其考虑让凯文多活一会,不如考虑趁凯文还活着叠快点,这一点和单排思路不太一样。前期照例顶前半场,除非敌方斯内普平A伤害太高或者召唤的怪海过多。

但中期队友的召唤与你的主要输出最好仍是打在敌方赫敏上,对付敌方前场的斯内普可以用充气咒控制与统统加护辅助召唤物一起跟他换血,少数情况是敌方斯内普不要命的和你换血,假如敌方血线下得很快且你能换血换得过,可以配合召唤队友集火斯内普,不理赫敏连杀三次斯内普。

但这种获胜手段比较少见,因为赫敏回响的抢血效率比召唤往往来得更快。

情况2:对阵双赫敏,凯文是基本叠不上几层的,找机会分身+飞来或双分身打一套能叠多少算多少,打双赫敏你的平A伤害也没那么重要,盾一定留着自保挡烟花,否则双赫敏可以抢血连杀你三次,最后慢慢折磨召唤队友。

虽然我的决斗记录中打双赫敏是赢多输少,失败率远不如对阵高等级海格厉火时。但实战碰到的大多双赫敏配合太差了,基本上是各玩各的,所以仍是可以尝试拼一拼的,全局思路就是配合召唤队友谁血多打谁,争取一次双杀敌方不给拉人的机会,后期利用好海格的摩托车和盾能帮助你存活很久。

碰到配合好且会玩的双赫敏是绝对的劣势,输了开下一把就行,双赫敏的搭配不常见。

弗立维+其他:

《哈利波特:魔法觉醒》双排殿堂7835分的斯内普回响大型攻略

只要敌方有一个人是弗立维回响,这把大概率是优势对局,即便敌方的卡等是13级,除非他的队友是个海格回响。

我的决斗记录里和弗立维相关的对局有9成是胜利,这种单排的克制关系放在双排基本是一致的。开局只要发现敌方有弗立维回响,尽快过牌找时间转换器和闪回咒,弗立维开局一般会出三书、白龙、大胖、火螃蟹,等他出这些生物的时候同时下凯文和分身,开始叠被动,顺利叠满的话优势巨大,叠不满靠拉扯弥补。

一般对阵弗立维,凯文至少能叠到一半,如果不能的话可能你的起手出牌和费用管理有问题。

情况1:对阵弗立维+赫敏,等十费再出,这样你可以选择再等一费出第二个分身,非常迅速就能把凯文叠满,即使赫敏能够非常快打出烟花你也能叠接近满层;

你也可以选择五费分身加罩子,这样基本稳定叠满,但代价是赫敏看到罩子可能会转攻你本身或你的队友,这个5费的罩子可能就浪费了;中后期的思路都是优先解场,其次是谁血多打谁(一般是赫敏)。

情况2:对阵弗立维+召唤,不用等时间转换器上手了,也不用开罩子,只要怪的数量够你叠多层平A,可以考虑直接下凯文。

如果敌方是弗立维+纽特,一般都拿你没办法,你可以舒舒服服叠满,纽特不带烟花,弗立维刚下完怪没有费用打7费烟花,即便有烟花,同级烟花的伤害也不足以直接秒杀凯文(这就是为什么我推荐斯内普的回响加凯文等级)。

如果是双弗立维,考虑手里留一个罩子或双时间转换器上手。中后期主解场,利用平A的神锋无影和小法术蹭蹭伤害,对面召唤物一般都走不到己方半场,如果对阵弗立维+召唤的对局你输了,往往可能是敌方的后场你没有及时处理,导致队友的铺场召唤无法推进。

情况3:对阵弗立维+斯内普,看起手来牌,起手有分身能叠多次平A的情况下,费用先出分身闪回飞身而不是罩子;起手没分身有烟花飞来咒且对方斯内普先手下了凯文,费用优先解凯文而不是过牌找分身。

斯内普双排内战不像单排是看谁叠得快,还是要看谁叠得多,起手很差不好叠就先不下凯文,防吃弗立维+斯内普双烟花。当然能先下手为强就先下手,因为如果你叠得比较快的话可以直接先压敌方斯内普的血线。

镜像对局一般最后双方斯内普叠的层数都差不多,要不都没叠满,要不都叠满了,互相的平A伤害差不多。镜像对局主要看双方斯内普的思路与操作,斯内普要关心自己能不能及时解掉敌方后场威胁大的召唤物、与敌方前场斯内普换血会不会亏、我方后场的召唤物会不会被敌方斯内普分身解。

那弗立维要关心什么呢?他只需要关心他的降调,猛降火螃蟹就对了,此时中场就是谁的火螃蟹多谁说了算。

最后讲一下双排中怎么解弗立维的场。弗立维的常见召唤卡基本都靠本体+分身解,三书厉火白龙恶婆鸟灵猫靠本体风筝或者扛着伤害解,存费给其他牌,本体打不到的飞贼马人炸尾螺嗅嗅靠分身打,尤其是嗅嗅,对面敢降调嗅嗅就直接分身放嗅嗅脸上。

多利用平A打嗅嗅和飞贼,弗立维的费用就很难滚起雪球,没分身的时候可以用火焰熊熊解一下马人和炸尾螺或蹭双嗅嗅的血量。

斯内普+其他:

《哈利波特:魔法觉醒》双排殿堂7835分的斯内普回响大型攻略

对阵斯内普+赫敏与斯内普+召唤的思路前面基本提到了,这里主要分享一下打不过敌方斯内普时怎么办。

当己方凯文阵亡比敌方快或敌方魔法书等级比自己高很多时,敌方斯内普的平A伤害往往比自己的高两位数以上,对A是肯定打不过了,中场防御塔化身后场火螃蟹,转变思路为抱住队友大腿打,大部分时间呆在队友附近,但不要在同时吃到AOE的距离。

此时的分身视情况放,如果我方怪过不去,分身就用来保队友;如果敌方半场有己方召唤物配合,可以考虑本体走到前场偷偷丢到敌方后半场欺负后面的召唤或赫敏。小法术只用于解场和解分身,如果敌方斯内普出分身可以飞来咒解或者充气咒+走过去平A解。

我印象深刻的一把殿堂野排,双方回响搭配都是赫敏+斯内普,但我的队友和敌方俩人的卡等都是15级,只有我的卡等显得格格不入。那把我凯文死太早,对面斯内普的平A伤害将近是我的两倍,我果断放弃前半场对A的想法,躲在后半场躲飞来咒和吼叫信,给队友放放盾,看到队友的充气烟花中了我顺手补一个烟花。

这时对局的关键在能不能及时处理对面斯内普的分身并躲掉飞来咒同时用盾挡赫敏烟花的大量伤害。发现有机会后打字和队友沟通控血线,找到机会成功双杀,经典斯内普Gap靠队友赢。

纽特+其他:

对阵纽特回响和对阵弗立维回响的思路差不多,敌方有纽特回响的局基本都是优势。纽特回响与弗立维回响的区别是一般弗立维回响的后场卡/法术卡更多,且依赖飞贼和嗅嗅赚费;而纽特一般就是怪海平铺,前期比弗立维还弱,但中期麦格一波最强时间。

对阵纽特的对局时,中期谨记手里握个烟花出完牌并至少存着5费,在麦格出场的第一时间击杀,这局就基本已经拿下了。但是对阵双纽特时是劣势对局,一是双纽特的第二个麦格你没办法迅速处理(除非你队友也带了烟花),二是即便两个麦格都死完了,双纽特的铺场速度也远超斯内普的解场效率。

面对这种对局我们的思路是要保着分身打,尽量多出火焰熊熊和烟花,打满AOE伤害。如果你的队友是纽特,让他在敌方第二个麦格出手后再出他的麦格,化解双纽特的第二波的爆发,拖延时间等你的费用回转,且这时候对面怪海都被变小动物,找好角度有机会飞来咒直接把麦格拉出来。

而如果想要在卡组构筑上提升对双纽特的胜率,可以让你的弗立维队友带个烟花。

海格+其他:

《哈利波特:魔法觉醒》双排殿堂7835分的斯内普回响大型攻略

只要有海格石墩/厉火的对局,都是劣势对局。而对阵海格火螃蟹/三书看队友搭配的回响,一般己方小优。

情况1:对阵上高卡等的海格石墩/厉火时胜算很低,场面压力很大,尤其在卡等压制的情况下。因为敌方召唤物的血量扎扎实实摆在那里,凯文叠满了输出都并不够看。

尤其是敌方海格配合队友召唤,怪海平铺,你的平A很难有效锁定你当前想处理的目标,当你费劲功夫解完一波敌方的攻势,敌方第二波的攻势也基本准备好了。

如果想要增加这个对局的胜率,需要转换一下平时的对局思路。开局帮忙保住你队友的卡姐,卡姐活得越久你们的胜率才增加越多。

少开盾多拉扯,多用烟花处理前场的怪海,同时要炸到海格石墩/厉火,没有烟花的时候先靠本体+分身压海格石墩/厉火的血线,利用飞来咒和队友的卡姐打瞬间斩杀,充气咒不能乱丢,一定用来打断敌方的愈合如初,中期找机会反扑,要给敌方后半场压力,否则敌方海格配合召唤队友可以一直滚雪球。

此类对局我只赢过一把,但主要是敌方海格和队友召唤出怪的位置和时机并不是很默契给了机会。如果碰到海格石墩/厉火+赫敏,劣上加劣,只打过一把,对面会玩完全找不到机会。

情况2:对阵上高卡等的海格三书,按对阵一般召唤流的思路打即可,需要注意的是你的队友一般是完全处理不了海格三书的,你需要在三书冲队友的时候回防后场,并且最好再交一个分身,三书进入回血阶段时用火焰熊熊打最后的爆发,因为海格三书现在的基本连招是三书+肿胀/盔甲护身/白鲜香精,仅凭本体是不能迅速解掉的。

面对三书的冲阵还是尽量靠拉扯放风筝,如果没有拉扯条件(无移动卡、位置很差)或三书对己方后排召唤威胁过大的话,不要犹豫地交出你的烟花。三书在双排里是比较好解的,即便是海格回响,但要注意在三书啃完你队友后排召唤前及时处理它们。

情况3:对阵上高卡等的海格火螃蟹,解场思路是站在极限平A距离白打伤害,等队友召唤物过来进入火螃蟹射程时交充气咒控住或交分身配合压血线,最后用飞来咒斩杀。

海格火螃蟹的一个爆发在于飞来咒+火螃蟹+卡姐,如果不注意的话甚至可能被瞬间打掉1000多血,因此要注意躲飞来咒,同时迅速过牌让两张卡上手:充气咒与烟花,这是帮助你脱险的唯二手段,而统统加护只能帮助你少掉一点血。

哈利+其他:

《哈利波特:魔法觉醒》双排殿堂7835分的斯内普回响大型攻略

单排环境下哈利基本上稳吃斯内普,但双排环境下的哈利由于解场能力不足,斯内普配合召唤队友能不断积累优势。

情况1:对阵上哈利+赫敏,凯文同样基本是保不住的,对面两个回响单排都是你的爹,开局就抢血,赫敏解场解分身,哈利主打消耗,斯内普在这个对局里很难发挥,幸好会玩的哈利并不多,如果遇上了还是可以试一试,基本可以当作遇到双赫敏的对局去打,控好双方的血线,找机会一波双杀。

情况2:如果对阵上哈利+召唤,让队友以及它的召唤卡帮忙挡一下哈利的昏昏和除你武器,对面召唤没有烟花的话,凯文有机会能够叠满。这个对局只要让你的召唤队友去对阵哈利,你去对阵敌方召唤,就可以当作两个单排的优势对局打。

具体操作为躲在队友的火螃蟹/其他召唤卡的后方一点,根据敌方哈利的位置调整自己的位置,分身丢在远离哈利,靠近敌方召唤的附近,再依靠本体和小法术主解场积累场面优势。

贝拉+其他:

像对阵一般的召唤流一样,遇到敌方有贝拉回响一般也是优势对局,打法思路也没太大区别,值得一提的是遇到法术流贝拉+召唤时,敌方的防守反击其实是非常强的。

会玩的法术流贝拉+召唤看到你是斯内普,直接退后半场等你队友的召唤卡推进过来,等贝拉大闪电+小闪电/游走球蹭堕落值,食死徒快出的时候召唤队友囤费配合反打,这时候推进到对面前半场的己方召唤卡很容易瞬间被清场,然后敌方开始反推。

因此我们要做的是同样让召唤队友囤费阻止这波反推,以便敌方反推过来时你手上能有足够的费用迅速解场,避免被一波滚雪球。

多比、双子与纳威+其他:

对局数量不多,但应该均是优势。荣誉段位的时候碰到几个多比和纳威回响,显然多比回响是来吃赫敏回响的,碰到斯内普并不好打,而且阿瓦达由于双排召唤卡很多很难命中巫师;

而纳威回响在双排里的生存环境很差,碰到双召唤或双解场基本坐牢,真遇上了你要做的同样是配合队友推进和解场;双子一个在双排里我是一个没见过。上了殿堂之后也再没碰到这几个回响,期待新套路开发。

总结:

双排斯内普+召唤流队友的对阵看似有很多劣势对局,其实不然。由于召唤流在当前环境下是主流卡组之一,大部分的对局中敌方都会有一个召唤流回响,双排斯内普可以很好发挥回响的克制关系,打乱敌方进攻节奏,靠赢下大部分对召唤的对局来上分。

即便对上一般哈利/赫敏+其他的对局仍有劣势,但劣势的程度往往只在46开左右,完全处在可以靠细节与配合去弥补的范围内。

后记

我长期看好斯内普回响在双排环境下的就业环境,因此我写下这篇攻略,相信这篇攻略的保质期不会太短。只要主流卡组里还有召唤流,斯内普回响都会是一个不错的反制手段。通过实战的结果,我觉得我也能够证明斯内普回响具有越高卡等对战的资本,因此我也推荐大多数玩家去挑战它、上手它。

另外,双排的斯内普回响应该不会像单排那么令人厌恶,因为双排里的石头剪刀布关系并不完全明显,我在双排里赢下了很多理论上劣势的对局,而这在单排里一般是比较困难的,这也是我遁入双排娱乐的原因之一。

而且与双排斯内普的对阵非常考验双方的细节与操作、与队友之间的配合,因此你可以根据你队友的卡组、习惯与当前的环境,灵活组出适合你上分的斯内普卡组,本篇攻略仅希望提供一个思路参考,或许会对你双排上分有所帮助。

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