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貂蝉的强度如何呢?说实话,从客观的角度来看,貂蝉本赛季可以说是T1级别的英雄,甚至可能更高,上个赛季貂蝉的表现就很不错,本赛季峡谷的调整,对于法核来说就更容易发挥了,所以玩貂蝉的玩家是越来越多,但为什么我却说不想遇到貂蝉,甚至队友选择米莱狄在我看来都比貂蝉要好很多呢?这是出于我自己的角度去看待这个问题。
说实话我自己遇到的貂蝉,拿着全国百强标的都在对面自家的貂蝉别说有标了,连熟练度都非常低,自然玩得很一般,但是玩得一般的貂蝉,关键是带节奏的能力还强,当然,在这里指的是把节奏带崩的能力。
比如玩貂蝉的玩家都十分自信,什么一上来就是叫打野给他们让一篮,直接带飞,不让就一直以此为借口,接下来只要打不过就说给他们让蓝早就赢了,这类貂蝉说实话真的很让人讨厌。
还有一种貂蝉就真的特别喜欢以少打多,不知道这是不是玩貂蝉玩家的惯病,只要看到人就想着上去秀,完全不考虑对面是不是会支援,队友是不是能支援,不管打不打得过,回头都要怪一下队友不知道跟,说实话真的很让人感到讨厌,且中后期如果有貂蝉,那么掉点最频繁的就是她了。
更别说还有很多貂蝉玩家,真的是为了玩貂蝉而玩,比如明摆着有法师,还要选个貂蝉说自己打对抗路,带个惩击就以为能打穿一路直接赢,但貂蝉们,大家理智一点,不是谁都会玩个坦边对线貂蝉还很呆地出来和你打,如果你没有无伤越塔的操作,你玩对抗路貂蝉就是在找不痛快。
比如你对线一直压,人家打野不抓你抓谁,就属你最好抓,被频繁抓后你还不会感到羞愧,反过来还要怪队友,这真的让人很不能理解,说实话就算你对线打出小优势,但中后期呢?少了对抗路这个承伤点或者先手点,实际上是较为难打的,打野是核,法师是核,射手是核,对抗路貂蝉也是核,辅助抗伤,辅助先手,辅助保护,这样的辅助上哪去找,根本就不可能好吧,所以说真的还不如来个米莱狄。
本赛季的米莱狄经常在高分段出现,实际上强度方面是没有问题的,虽然米莱狄这英雄两极分化严重,比如顺风很无解,无兵线推塔,十分钟终结游戏,但逆风就很难打,但也不是完全不能玩,只要你不歧视英雄,不歧视米莱狄,反而把她当成正常法师,也不需要说围绕着米莱狄打,而是偶尔稍微配合一下她,说实话不少局都是挺好赢的,因为推起来确实快,节奏确实快,对手要是不谨慎直接就破高地,直接就一波,这导致我自己遇见米莱狄都比遇到貂蝉要感到开心,不知道大家是否有相同的体会。
来源:解说八爪鱼
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