魔兽世界怀旧服:关于武器伤害以及技能伤害的一些个人浅谈


本文摘自NGA,侵删。

作者:NGA-许潇

首先,本贴的内容是真的浅,因为标题这些东西早在10几年前WOW还处于蒙昧混沌时期就已被讨论烂研究透了,其成果结论早已被广大贼友所接受并达成共识了。

可是最近看怀旧服贼区的不少帖子,关于这些内容都出现了不少错误可笑的言论,所以,我感觉似乎又可以谈上一谈了。以下内容个人浅见,欢迎勘误补充。

先说武器伤害。wow里的武器伤害是浮动的,也就是有上限和下限(暴雪之所以要这样设定可能是为了随机性从而提高游戏性)。

以贼区最著名的武器怨恨/无头剑为例,怨恨的武器伤害为165-308,自然地,其伤害为(165+308)/2=236.5.这个236.5是它的平均伤害,也可以说是它的武器伤害的期望值。从中学数学我们知道,实验次数越多,其统计均伤越接近其期望值。

游戏里的武器少说也砍了个千八百万次,所以可以认为:武器平均伤害=武器伤害,二者完全相等,这是有严格的数学著名证明的。

那些把下限165或上限308片面当成武器伤害的人是愚蠢可笑的,是纯粹的小白。另外一提,武器伤害的英文就是平常说的DPH,damage per hit。

再说说武器速度,说武器速度就不得不提秒伤。武器速度,武器伤害,秒伤有这样的公式关系:武器速度X秒伤=武器伤害。

可以看出,两把相同物品等级的武器,秒伤一样,武器速度越慢的武器伤害越高,当然一般情况下也就越好。所以蛋刀为什么极品?因为它不但秒伤高,速度还慢,DPH高的吓人。

游戏里的白字伤害可以很直观的看出来,就是人物属性界面里的面板伤害,它由两部分相加构成,一是武器本身的伤害,二是攻击强度提供的加成伤害。

具体为:白字伤害=武器伤害+(ap/14)X武器速度。举例,拿怨恨,AP(攻强)为1400的蓝绿装贼,白字伤害(只讨论主手,下同)为236.5+270=506.5.那么白字伤害代表什么?代表你砍敌人一刀所能造成的伤害,也就是平常说的平砍伤害。

可以明显的看出,相同AP下,武器速度越慢,面板伤害所显示的数值越高。但是有一点大家千万别忘了,武器速度越慢攻击频率越低,和武器速度快攻击频率快相同道理,所以实际上平砍总伤害量只由武器秒伤决定。

那么武器速度慢了,武器伤害高了有什么用,又不影响平砍?答案是当然有用,因为影响技能伤害啊,这里只讨论两个技能,首先是影袭(邪恶攻击)。

影袭伤害公式为:武器伤害+(ap/14)X2.4+常数C,观察一下,它和白字伤害相比,变化最大的是AP提供加成伤害那部分的系数由武器速度变成了固定2.4的数值。

这里最关键的一点是,影袭是瞬发的是瞬发的是瞬发的,它的攻击频率和武器速度无关,只有能量相关,因此,武器伤害越高的武器打出的影袭伤害越高。(怎么样,和前面的内容联系起来了吧)

最后说说出血,出血公式为:出血伤害=(武器伤害+(ap/14)X武器速度)X110%。

出血这个技能很奇怪,可以看出,出血公式和白字伤害的简直一模一样,完全可以看成一个大号黄颜色的白字伤害,但它机制上又是技能的设定,比如享受技能5%命中惩罚,享受致命偷袭天赋的加成等等。

那么重点来了,除了出血是技能这一设定之外,它又比白字伤害强在哪呢?答案很简单,出血和影袭一样,是瞬发的是瞬发的是瞬发的,完全不受武器速度的限制。

根据公式,武器速度越慢,出血受到的加成就越高。或者可以这么说,武器速度越慢,出血从盗贼技能是瞬发的这个设定里得到的收益就越大。而且,和影袭相比,速度慢的武器打出血是从公式两部分受到双重加成的,所以一句话,出血武器的速度要慢,慢, 慢。

魔兽世界怀旧服:关于武器伤害以及技能伤害的一些个人浅谈

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