《机动战士高达 激战任务 代号妖精》评测:GBO2老玩家福利


本文摘自NGA,侵删。

作者:NGA-hjyx01

《机动战士高达 激战任务 代号妖精》评测:GBO2老玩家福利

*本作为PS平台独占游戏

*首先需要说明下的是本作在序章以后全程禁截图,包括回到主界面后的画廊也不让截,所以所有的图片素材来自于第一章内容

新玩家直呼上当,老玩家不可不买

俗话说机甲就是男人的浪漫(虽然火箭炮、豪车、名表、3080TI显卡和PS5游戏机等等也是),那么以机甲中的重量级IP高达作为题材的RPG游戏,还不得让男人爽上天?然而事实上如果你是一个没有接触过《机动战士高达 激战任务2》(后续简称为GBO2)的新玩家,那么大概第一眼看到《机动战士高达 激战任务 代号妖精》(后续简称为GBOCF)时,会被它低劣的建模质量、只算是合格的动画水准、可能还不到PS2水准的画质所震惊,心中一万头尼克杨呼啸而过....

《机动战士高达 激战任务 代号妖精》评测:GBO2老玩家福利

其后当你慢慢融入了这个设定,安慰自己“关上灯都一样”以后,会发现在这个粗糙的外表下,其实战斗还算是颇为有趣,于是准备恭送尼克杨离开自己的脑海时,赫然发现——3个小时的游戏流程以后本作就已经暂时“剧终”了,原来万代南梦宫这次用了三等分的分割商法...

《机动战士高达 激战任务 代号妖精》评测:GBO2老玩家福利

当然事实上这可能确实不是一个面向新玩家的游戏,作为一个没玩过GBO2的玩家采访了玩过前作的朋友后得知,这算是把机甲联机对战题材的GBO2的素材做成一个单机模式来发售的游戏,对于GBO2老玩家而言其实还算是一种福利,因为标准版6600日元的价格包含8台独特机甲(在GBOCF中以普通难度完成额外通关条件后获得),而多1700日元左右的豪华版还额外包含10连抽——作为对比正常的10连抽大概是3300日元左右。

所以其实GBOCF是一个老玩家不可不买的“福利”性质的游戏,但问题在于它大概又想做成一个“招新广告”,所以其中的剧情用我这个朋友的说法来说是“蛮能瞎扯的,边玩边笑”,流程设计基本上就是一个新手教程,制作质量大概以万代南梦宫的漫改水准来说也不敢恭维,不过如果上文提到的,确实机甲战斗的内容还算有趣,所以我也简要介绍一下游戏包含的内容。

关于游戏内容:番剧过场、教学和教学关卡

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GBOCF讲述了以阿尔玛为主角的“代号妖精”小队代表着吉翁对抗联邦的故事,剧情还是万代南梦宫擅长的番剧形式,章节直接以“第X话”展示(估计后续会有动画跟进吧),包含了剧情动画、少量AVG式的过场,然后阿尔玛的身份是一个见习驾驶员(虽然上来就进入了凤傲天的故事线),在指挥官基莉的率领下开始了战斗的学习。

《机动战士高达 激战任务 代号妖精》评测:GBO2老玩家福利

对于剧情的内容而言,有点像已经晾晒完毕的葡萄干,就是基本只剩梗概了,基地提尔纳诺并没有自由探索的可能性也没有任何互动选项。

人物一共就6个人:指挥官基莉、中尉芭芭拉、后期黑大姐(戏份也可有可无没记住名字),然后就是阿尔玛和两个队友米娅、海伦娜,队员人设也比较模板化,米娅——亚撒西大胸眼镜妹、海伦娜——冷酷男性化纹身狙击手、阿尔玛——热情逗比凤傲天元气少女。

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这里额外要吐槽一下的就是人物建模——大概就是比法老控还要差很多的感觉,真有你的万代...

关于战斗

战斗内容算是本作最大的优势,机甲拥有着多达5种武器模组、有近战和远程的作战方式、有连招设定、有弹反设定、有着冲刺&翻滚&升空&落地的运动方式设计,甚至还能驾驶员出仓(机甲快要爆时的最后一搏或者出来占领中继点)。

除此以外机甲还可以使用蹲伏和趴下的姿势,蹲伏和趴下可以增加攻击与防御力,但同时也会变成远程火力的活靶子,一般适用于队友吸引了火力你在一旁辅助输出的情况。除了输出以外另一个要点在于动力的利用,游戏中冲刺、翻滚、升空都需要消耗动力,动力用尽即会进入“过热”状态,无法执行特殊移动,但如果近战中“弹反”成功就可以恢复全部动力,所以在战斗中的互动感还是比较强烈的。

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游戏中存在着“突击型”、“泛用型”和“支援新”三种机甲,它们互相之前呈现着突击克制支援克制泛用克制突击的“剪刀石头布”克制关系,当你和被克制类型的机甲战斗时,不仅会拥有伤害加成,还会获得近战攻击判定值加成(同时使用近战攻击时高判定单位会造成伤害)。

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战斗的主要策略是连击和三机种配合作战,使用导弹、散弹枪和冲撞可以打出硬直,然后能跟上近战的技能,比如使用下劈可以将敌人击倒,但下劈有较长的前后摇,所以需要先打出踉跄的硬直以后快速切武器使用。

在小队作战中你需要尽量根据克制关系去切敌人的“软柿子”,不过也可以锁定目标让小队集火被锁定的单位,如果连续对某个单位打出踉跄的效果会大幅增加伤害——所以也许比击倒更划算,在敌人倒地时可以追加伤害,但倒地起身后会有一个在攻击之前持续生效的无敌状态。不过在GBOCF中由于AI队友不聪明,基本倒地追击和踉跄连击都很难形成配合,这大概是只有在多人对战中才能体验的乐趣。

关于获得和养成

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在GBOCF第一部分中包含了5个关卡,每个关卡大概是包含一前一后两段动画、一段教学加一个任务构成。在任务通过后会开放动画影片(在主界面的图鉴)和已通关关卡的“模拟模式”。

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关卡任务的内容算是还行,分别是第一话教学、第二话守卫&占点、第三话诱敌各个击破(需要把敌人引到诱饵处分散,先去击杀敌人守护的目标车队再回来歼敌,一共有三波敌人还是稍微有点难度的)、第四话在劣势兵力下优先击杀敌人指挥官、第五话防守&BOSS战(其实这个BOSS第3话已经打过1次了,不过第5话是加强版)。

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根据造成伤害、受到伤害和完成时间会有关卡的评价,除此以外还有额外目标,根据评价和额外目标的完成情况即可获得机甲与皮肤的奖励。

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在任务准备界面可以对MS(机甲)和驾驶员进行调整——不过在剧情流程中几乎没有调整的空间,剧情中根据评价可以获得一些高级机甲和额外机甲的奖励,但这些机甲只能用于“模拟模式”的重复游玩中。

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还有一点值得一提的就是指挥官在剧情中可以升级,提升属性并学会指挥官技能(在前5话中大概每人可以学会两个技能吧),阿尔玛的技能是加速度、翻滚动力消耗减半,米娅是全体回复30%生命值、海伦娜是全体10秒内增加30%伤害,指挥官技能随着时间会缓慢恢复,灵活应用对于剧情流程的通关还是有很大帮助的——从第3关开始基本都是以少敌多的战斗。

结语

其实GBO2本身的核心内容机甲战斗是挺有趣的,不过外面的壳子属实是落后时代太多了,GBOCF尽管包含了对于GBO2老玩家的福利要素,但作为一个单机游戏而言,各方面的素质都让人难以恭维。如果纯粹只是面向GBO2老玩家,那么也许剧情和关卡内容可以更深入一些,而不是打了5话还在“教程”内容,而如果是想要“招新”,那么这个质量的广告恐怕效果并不会太理想。

+策略性、深度、操作感兼备的战斗系统

-摆烂的故事剧情

-摆烂的人物建模

-摆烂的场景画质

-三等分的分割商法

-孱弱的队友AI

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