索尼 PlayStation 为《死亡搁浅》的创意游戏机制申请专利


本文摘自人民资讯,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/211212210015913498672.html,侵删。

IT之家 12 月 12 日消息,据 VGC 报道,索尼互动娱乐已成功申请了《死亡搁浅》中的路径构建机制的专利。

该专利是在《死亡搁浅》于 PS4 上发布的四个月前提交的,并于周二刚刚获得批准,名为“地形雷达和在视频游戏的虚拟环境中逐步构建路线”,提到“根据 [……] 一个或多个字符遍历第一条路径的次数来改进第一条路径”。

这一专利保护了《死亡搁浅》 中极具创意的功能之一,比如多人走过同一路径,就会在草地上出现真的小路;玩家可以看到别人留下的建筑物、物品、标记牌等,也可以为将来访问相同区域的其他玩家开辟道路、建造桥梁和留下物品。

IT之家了解到,这一专利的获得,这可能会使其他开发商很难在自己的游戏中使用类似的系统,除非获得索尼的许可。

这不是发行商第一次为游戏机制申请专利。今年早些时候,华纳兄弟成功获得了《中土世界:暗影摩多》的专利后,受到了一些开发商的批评。该专利涵盖了一个系统,该系统以程序生成的 NPC 为特色,这些 NPC 存在于层次结构中,可与玩家互动并会记住玩家的行为。目前,任何此类系统实际上都是华纳兄弟游戏公司的财产。

来源:IT之家

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