《暗黑破坏神2重制版》职业平衡调整初步计划


本文摘自任天堂Switch游戏大全,侵删。

《暗黑破坏神2重制版》职业平衡调整初步计划

暴雪宣布《暗黑破坏神2重制版》2.4更新补丁将于明年年初开启公开测试,不仅有职业平衡性调整、佣兵变动与全新赫拉迪姆方块配方、套装物品变动和全新的符文之语。

职业调整初步计划:

  • 亚马逊女战士:改良近战技能,针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化,降低近战技能组合技的使用门槛,并考虑要强化几个弓与弩相关的技能,改良弓在较高难度游戏中的表现。

  • 刺客:改良产生连击点数和花费连击点数的机制;此外,团队发现有许多陷阱技能的使用率偏低,计划重新评估组合技的门槛,改良陷阱流派和伤害调幅增益效果。

  • 野蛮人:计划扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性,同时重新评估技能组合技的门槛;研发团队也认为野蛮人的投掷流派有改进空间,希望改强双手投掷和投掷专精技能。

  • 德鲁伊:认为德鲁伊火焰技能表现欠佳,将会重新评估火焰技能的施法延迟时间。还预计稍微调整其他使用率偏低的元素技能。想改良极地寒风的控制机制,比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态,而且不再限制同时只能指定一个敌人。至于召唤技能在较高难度的游戏中表现贫弱,因此研发团队会评估每个等级的生命值获得量、游戏体验改善项目和伤害输出,并设计掠鸦、野狼和毒藤的全新组合技。研发团队还将思考如何改良熊人变化技能,针对组合技的部分进行调整。

  • 死灵法师:打算重新平衡骷髅法师的元素伤害,并且强化目前使用率偏低的魔像。另外,骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间,计划调整组合技。

  • 圣骑士:由于圣骑士几个战斗技能的使用率偏低,计划加强使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),鼓励玩家花费技能点数投资这些技能。 攻击性光环技能存在调整空间,包括对于范围性伤害光环的改良项目,以强化这些光环在近距离战斗中的表现。同时计划改良棘刺的伤害调幅机制,让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害。

  • 魔法使:冰寒技能部分,可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、碎冰甲和冻寒甲)的多元性;针对使用率偏低的闪电技能设计更多的技能组合技;预计会调整使用率偏低的火焰技能,比方说多头蛇。

针对佣兵变动部分,研发团队指出,由于目前许多玩家都倾向使用沙漠佣兵,但他们想鼓励玩家多选择其他三种类型的佣兵,因此预计会加强这三种佣兵的技能和能力值。

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