国产武侠开放世界要如何突破?《燕云十六声》刺出了华夏第一剑


本文摘自大话西游,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/221119000837445970679.html,侵删。

武侠,可以说是国人心中的文化标签,从过去的文学作品到影视改编,再到现今的游戏作品,它都是不可或缺的重要题材之一。在游戏方面尤其是在MMORPG题材上,武侠题材更是层出不穷,但在其他形式的游戏上,除了去年的《永劫无间》外,武侠似乎一直能没找到更好的文化输出突破口。

虽然市面上已经有了不少武侠类开放世界,但这部分游戏则是更为注重交互养成,玩法与真正的开放世界还是相差甚远。而网易推出的这款“武侠×开放世界”《燕云十六声》,可以说每一片土地都有值得探索的价值,养成也不再是线性发展,而是随心所欲的多元化路线,在游戏形式上得到了真正意义上的突破。

充满现实要素的武侠世界

《燕云十六声》,是网易在今年科隆游戏展中推出的一部动作新游,主要是以ARPG武侠+开放世界为卖点,并且将会多平台登陆。其实听到开放世界跟多平台上线这两个要点,就应该有不少人能看出它的对标作品是什么了,只不过这次既不是二次元也不是赛博朋克,而是更为传统的动作武侠类。

从预告片与目前的爆料来看,故事背景设定在历史上相对冷门的五代十国,即唐朝灭亡之后。虽然这段时间里群雄割据政权,整体背景比较混乱,但也意味着正是大侠们的扬名立万的最佳时机。

地图与人物设计方面玩家肯定是不用担心了,别的领域不好说,但在还原古代中国的大好河山以及古风人物建模上,网易向来是首屈一指。从目前的爆料来看,地图7成左右的区域都会用于呈现中国的自然风光,剩下3成的大型城市也会遵照史实来打造真实的场景,比如中国八大古都之一的河南开封就将在游戏里以1.5km2的规模进行重现,用心程度极高。

在一次访谈中,首席设计师ChrisLyu提到过,自己在制作过程中受到了《刺客信条》,《塞尔达传说》这类优秀作品的影响,所以开发时会把真正的“现实”作为参考,将大量可能发生的情况一一融入了开放世界之中。比如路过看见了乞丐,你可以大发善心给他投个币;看到NPC路人身上有好东西可以想办法抢过来;去当铺买东西还能讨价还价,制作组用了最为贴近现实生活的方式去还原了古都居民应有的生活风貌和娱乐形式,所以玩家每走一步都能感觉到新的惊喜。

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