听见未来,腾讯携手WHO-ITU 共同制定电竞与游戏场景下听力保护国际标准


本文摘自人民资讯,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220105133503456453068.html,侵删。

世界卫生组织(WHO)和国际电信联盟(ITU)于12月主办了关于确定游戏和电子竞技场景下听力保护用例与需求的第一次研讨会。WHO总干事助理Ren Minghui先生、ITU通信标准主任Chaesub Lee 先生 、WHO耳部和听力保健技术主管Shelly Chadha女士主持会议。腾讯参与了本次讨论会。

电子竞技是指电子游戏比赛达到了“竞技”层面的体育项目。近年来,电子竞技在在全球范围内高速发展,吸引了全球数亿万的年轻玩家和观众。2021年,全球电竞观众将增至4.74亿。2021年,全球电竞赛事营收预计达到10.84亿美元。伴随着电子竞技成为杭州2022年亚运会正式项目,电竞产业的影响力将步入一个新的阶段,同时也对选手保障、赛事规范、行业标准化发展提出了更高的要求。而目前,在听力领域,全球范围内还没有公认的标准为电子竞技和游戏的安全听力提供指导。

2014年,世界卫生组织 (WHO) 估计,全球有超过 11 亿的年轻人会因为在娱乐场所的不安全暴露而面临听力损失的风险。因此,WHO发起了让听力安全(MLS)倡议,旨在促进安全听力并降低听力损失风险。MLS 倡议的输出包括安全收听设备和系统标准 H.870。此标准由WHO与ITU合作,与各利益相关方共同协商制定,目的是最大限度地降低听力损失的风险,并促进这些产品的用户在聆听音乐或其他音频内容时的持久享受。但是,除智能手机外,其他电子竞技和游戏设备不属于此标准。

本次研讨会的主要目标是:

确定电子竞技和游戏场景下听力保护用例。

欢迎学者、相关企业、组织积极参与,全面合作。

了解电竞和游戏领域利益相关者的观点。

确定在电子竞技中应用安全聆听原则的技术标准方向。

研讨会上,腾讯天籁实验室主任商世东Simeon作为产业界代表发言。Simeon提到,腾讯是世界上最大的游戏开发商和电子竞技赛事举办方之一,在全球范围内拥有庞大的用户群体,这使我们更便捷地了解电竞和游戏对用户听力的影响。通过之前的调查发现,未成人受到听力损伤后更难恢复到正常状态,更需要受到保护,当前,针对不同的游戏内容和不同的声学场景,听力的保护目前还缺乏一致性和多设备间的协同性,导致听力保护在实际使用中难以全面的贯彻执行。

后续,腾讯将携手WHO-ITU 共同制定电竞与游戏场景下听力保护标准,预计在明年3月3日世界爱耳日正式发布此标准。

来源:腾讯电竞微信公众号

来源:新快报

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