“洗手液战神”伊森归来,吸血鬼夫人是否能躲过一劫?


本文摘自一点玩游戏,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220202153619896779394.html,侵删。

2021年4月18日,CAPCOM旗下最知名的惊悚生存游戏《生化危机》系列最新作BIOHAZARDVILLAGE作为惊悚游戏如何?作为解谜动作如何?我以一个接触过1到7代生化危机玩家的身份,带大家来看看,这款新作在各方面的表现。

《生化危机7》因为改变主角、改变系统,甚至还可以支持VR而带来不小的震撼。《生化危机8》当然因为承接系统,以新鲜度来说确实无法超越前作,同时故事也承接下来,再次让《生化危机7》主角的「伊森」领衔主演,自然会有不小的衔接性,严格说来是有玩过《生化危机7》会比较好,但本作有设定7代剧情回顾,且8代本身也是一个完整的事件,知晓7代大概的内容直接从8代开始玩也不会有什么大问题。

故事背景为《生化危机7》3年后,「伊森」救回妻子「米亚」,躲藏在小小的村庄中过着平静的新婚生活,并育有一女,虽然「伊森」还是摆脱不掉3年前的阴影,但至少还是全家圆满过着日子。但有一天,恩人同时也是《生化危机》系列看板男主角之一的「克里斯」突然出现,率领部队杀害「米亚」,俘虏「伊森」与女儿。但在过程中遇袭,抱着疑问闯入满是怪物的村庄中,「伊森」也只能为了救回女儿赌上生命。

相较于前作,格局从房屋变成信奉着奇妙宗教的村庄,面对的怪物也从霉菌生物变成了狼人、吸血鬼等奇妙的怪物。虽然还是第一人称,但这变化对《生化危机》系列玩家有点熟悉吧?《生化危机7》如果说是回归原点,《生化危机》的进化型;《生化危机8》就是转型动作游戏成功的《生化危机4》的进化型。

基本游戏概念跟《生化危机7》一样,第一人称视点下,四处收集枪械、子弹跟道具,一边活用限量的资源击退各种怪物、一边使用道具跟机关解谜开路。如果真要说这部分与前作有什么不同,应该就是「防御」性能吧,这个动作较前作实用非常多,也能为不擅长第一人称射击的玩家减少大量伤害,玩家可以多加运用。

当然第一人称视点让一些玩家最担心的就是晕3D问题,前作我曾经提到,《生化危机7》的运镜设计得相当不错,不算VR模式,容易晕3D的玩家也能长时间游玩。《生化危机8》这点就退步了,画面摇晃的频率变高很多,因此容易3D晕的玩家到本作应该会玩得很辛苦,我会建议感到晕眩时可以前往「设定」关掉画面摇晃,看看会不会玩得舒服点。

回到游戏系统这个话题了,既然说到这作像《生化危机4》,自然有一些《生化危机4》的要素存在。例如探索过程中除了弹药、道具外,其实还有宝石等可以卖钱的宝物能收集,还有商人可以进行买卖与枪械改造。比较新奇的要素就是料理要素,玩家可以捕鱼抓鸡给商人进行调理,透过吃料理来强化「伊森」的能力值。

以第一人称动作解谜来说,《生化危机8》这部份算是中规中矩,一部份也是因为现今时代第一人称的惊悚与动作解谜算是相当多了,系统面很难表现出新意。那么作为惊悚游戏的表现又如何呢?我认为单就「恐怖」的感受,是不如前作的,这也可说是与《生化危机4》相似之处。

毕竟《生化危机7》是在一个封闭的房屋中,玩家身处于一种搞不清楚环境且孤立无援的状况下,弹药不知道充不充足、追杀玩家的怪物不知道何时冒出,惊悚就会从「压迫感」下产生。相对的《生化危机8》是一个开放的村庄,玩家面对的就是魔女「米兰达」与她底下的「怪物四天王」,虽然也是怪物,但都是明确形象的怪物,游玩中可能会被「吓到」,但不太会感到「恐怖」。

这次的设计还蛮有类似关卡的概念,一个区域对抗一个领导的怪物群。狼人、吸血鬼、操偶师,甚至连操作磁力变成巨大机器的怪物都要面对,以惊悚游戏来说,实在欠缺了「未知的恐怖」。真要说的话,游戏发售前就备受注目的Dumitrescu夫人城堡中,因为玩家一开始无法伤夫人半毫,所以她在城堡中「巡逻」时确实带来不小的压力;其次会有一关是要在充满人偶的屋子中追杀人偶,这部分就蛮有「灵异」的味道,算是本作中数一数二的恐怖桥段。

惊悚程度虽然下滑了,但很明显血腥程度上升了。当初《生化危机4》会因应怪物的不同而让主角「里昂」有各式各样的死法,可能还有玩家上网看过「里昂」死亡锦集视频。《生化危机8》对待「伊森」也没有留情,开场就让「伊森」左手少了两根手指、游戏初期又是肚子被打洞,又是把两手手掌割开、又是右手被砍断等等,可说是着重于「痛」的描写非常多,让人玩到也忍不住留意自己的双手是否健全。

我是以PS5游玩本作,为了传达乡村诡异的气氛,可以看出开发团队户里户外都仔细地设计着背景。村落的雪景搭配杂草,一点动静就晃动的草丛中令人担心是否躲藏着漆黑的狼人;豪华城堡从家具到绘画都精心打造,令人怀疑每一个物件是否都隐藏着机关。附带一提,依照《生化危机4》的概念,玩家在探索过程中,建议多多抬头往上看,这样较能发现隐藏在高处的宝石,击落赚取外快。事实上也可以透过这次亲切的地图设计,从地图上为各房间标示的颜色,判断哪些房间没去过、宝藏已经寻完等等。

本作要说难易度的话,概念上是比《生化危机7》难,但这一部分是因为头目战的设计方式不同。《生化危机7》头目战非常少,重视解谜;相对的《生化危机8》光是前述的「米兰达」与「怪物四天王」就五个头目,还有Dumitrescu夫人的三个女儿、狼人头目等等,要面对的强敌相当多。同时有些头目并不是手上枪械火力够就好,而是要解点谜团才能打倒他们,例如刚刚提到的三个女儿要在有窗户可以吹冷风进来的房间才能打倒、Dumitrescu夫人要找到破邪的宝刀,更不用说操偶师就完全不能靠火力直接打倒了。

所以要说难,扣除一般敌人动作比较积极,也比较会躲子弹这点,应该说是因为要动脑筋的地方变多了,即使新世代主机减轻读取时间,或者玩家已经相当习惯操作,最快全破一轮也至少要七、八个小时跑不掉。当然全破后自然还有佣兵模式、隐藏武器等追加要说可以玩,以及跳票到2022的《生化危机RE:VERSE》,能够游玩的要素还有非常多。

话又说回来了,《生化危机4》虽然称为成功转型动作游戏,玩起来相当有趣,但对于想在《生化危机》系列追求恐怖要素的玩家来说,也是无法满意。而《生化危机8》也可以说是完全同理,《生化危机7》以「原点回归」为名义带来了新的恐怖游戏境界,自然也会产生一群玩家期待《生化危机8》是新世代的第一人称惊悚,但是这回别说是惊悚,就连PSVR要素都没有,对一些人来说,《生化危机8》就只是个第一人称动作解谜而已。

也就是说,《生化危机8》作为惊悚游戏是不合格的,反而要当第一人称动作才能给予好评。游戏过程中从各种怪物、敌我双方灵巧的动作、活用手把功能的解谜等等,可以看出开发团队努力将任何可以想到的游戏要素都加入本作之中,想让继承自《生化危机7》的这个系统不会被玩腻,但这种设计的风险就是,容易让各要素都占着半斤八两的地位,搞不清楚游戏重点在何处。

最后来提到另一个重点,就是剧情面。《生化危机》系列光正传就来到第8代,许多作品之间都有衔接性,当然也会有历代当家角色的陆续登场。而《生化危机7》却除了最后一幕跟DLC外,刻意回避掉与之前系列的连接而受到关注,这回《生化危机8》形式上就完全是《生化危机7》的「续作」,将「伊森」这个新主角的故事,作了一个「完结」。

如果观看故事的中心摆在「伊森」身上的话,那的确是个有头有尾的故事,也将「伊森」这个新主角的人物魅力提升到最高点,我个人也希望「伊森本身的故事」就到此为止,才能维持《生化危机8》最后结局的「美感」。不过前面也提到这回因为头目战变多,所以敌方角色的描写刻画就不像《生化危机7》的「贝克一家」来得深厚,有些头目对玩家来说,搞不好还无法留下太深的印象,甚至是记住其姓名,这也可以说是一个遗憾之处。

总结来说,《生化危机8》的游戏要素相当丰富,可以尝试、挑战的内容很多,作为一款第一人称动作游戏并不会愧对《生化危机》这块招牌,如果系列中特别喜欢《生化危机4》的人,应该能在这作中找到很多乐趣吧。作为惊悚游戏虽遗憾了些,但光是将「伊森」这个人的故事有头有尾地陈述完毕,就也是值得给予正面的评价,可以推荐的作品了。

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