原神:若坨的一些细节及无伤


本文摘自NGA,侵删。

作者:NGA-Tototoy

原神:若坨的一些细节及无伤

1、联机时,尽量在正面或者背面攻击若坨

相关解释 :侧面攻击会触发若坨的横扫技能,这个技能前摇长、范围大、范围不明确,属性若坨还会留下对应的属性球,属于最不好躲的一个技能。

2、甘雨打水若坨

水若坨的水球位于两个固定位置同心轨道上,这两个同心轨道相对圆形场地是偏心的,甘雨只要贴外墙站就行了,但是不要站在这根通天柱附近。除非像我一样的多动症,一般也不会绕半场走到那里。

原神:若坨的一些细节及无伤

3、近战打水若坨

水球轨道固定,近战注意站位就不会被打到。如果若坨没移动过或者重新钻地出来,贴脸就行。否则找个场地圆心附近的参照物,比如地上这几块石头。

原神:若坨的一些细节及无伤

4、雷若坨

雷若坨的二连一定要跑远躲。四连棘刺用之字形、折返跑、闪避都行。棘刺伤害判定在落地瞬间,后续的落雷只是特效,没有伤害。

原神:若坨的一些细节及无伤

5、近战打火若坨

若坨转换为火属性后,建议不要马上靠近,让陨石雨落在外围。

6、七七与若坨

七七的大招只有覆盖若坨身体上的判定点才能挂符,尾巴不算。比如,冰若坨钻地只留尾巴,七七如果站在尾巴背离身体一侧,是会空大的。

无伤:若坨的无伤只要躲两个技能就行了。一是荧妹大:

原神:若坨的一些细节及无伤

在抬起的那只脚开始下落时闪避。

原神:若坨的一些细节及无伤

元素若坨在下巴抢地后还有个前进方向上的元素喷泉,推荐用侧向闪避引走元素喷泉。

二是辛焱大:

原神:若坨的一些细节及无伤

同理,在若坨身体下落时左右连续闪避,在第一次闪避动画结束后接上第二次闪避即可。如果用连续两次前闪,由于看不清闪避动画会,要体感判定两次,会更难。

联机时,如果有大剑,尽量看动画躲,由于大剑卡肉,平时肌肉记忆会不准,大剑越多越不准。

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