《游戏王:大师决斗》掌握了三角力量的炎战士均——点火骑士介绍


本文摘自NGA,侵删。

作者:NGA-orthopter

我就不给大家回顾点火骑士在FTK上的光辉历史了,感兴趣的可以看下我之前搬运的MD当前可用的100%FTK。

这帖子也算不上很有含金量的攻略,毕竟我也没打上钻一证明自己对卡组的理解。就是介绍一下…

目前的战绩是两次钻五晋级钻四,最高4连胜,恩。

当前构筑

主体来自b站@初寒xf,个人有微调。

《游戏王:大师决斗》掌握了三角力量的炎战士均——点火骑士介绍

可以看见这套构筑投入了伊索德 银金 水机三大恶人(森蚺无论是主卡位还是额外都塞不下了),故称三角力量(之前也水过一帖)。

其中以伊索德作为初动,银金为中转,水机扩大场面。

点火骑士主轴

《游戏王:大师决斗》掌握了三角力量的炎战士均——点火骑士介绍

24张本家灵摆,以及4张检索卡(召唤师的技艺 苦涩的决断)

本家均为炎属性战士族凡骨,灵摆效果统一为“另一边的自己的灵摆区域有'点火骑士'卡存在的场合才能发动。自己的灵摆区域的卡全部破坏,从自己的卡组·墓地选1只战士族·炎属性怪兽加入手卡。” 刻度2/7 星数3456,每个星数有一对2/7刻度,故共计8张。

没有一回合一次的,二换一的,从卡组墓地找炎战士。

再次强调没有一回合一次,破坏也是效果的一部分,所以别灰/屋,毫无意义。

显然这个字段的核心思路就是炸两个p调度炎战士,并在额外积累点火作为资源,等待被p召回场。

当然这是link之前的事情,现在炸去额外想叫回来可没那么容易,fxxk konami。

由于不能被大量p回来,本家找本家凑星数叠黑怪的思路行不通了,故携带系统外炎战士,以p效作为炎战士们的连接点,故称炎战士均。

没有一回合一次,也就是说你假如有多组点火,就能启动多次检索找不同的炎战士,或回收墓地炎战士以应对战局。

但相应的,这个检索/回收是二换一,也就是说在目前灵摆规则下这效果是亏卡(因为p不回来)的,不过还是缓解了灵摆系统本身的亏卡性(需要两张卡上p,点火可以把上p的两张卡换成其他资源)

这也形成了点火的优势点和尴尬点,优势在于看上去一手凡骨,但其实是从卡组里按情况自选炎战士作为手牌,你要掏,我能选。稳定性和灵活性兼具

尴尬在于起手就算掏5个点火,那也就是两张自选,剩下一个单独的点火也算上就是5变3,你要面对的还是5手里的手坑,更别提点火掏的少,其他是废件的情况了。另外就是系统在灵摆里也算庞大的了,主卡位挤的不行。

别的点火字段卡你可以当他们不存在。

需要注意的是本家上级最高打点2400,看见那个2400神弓/小米了吗。

下级最高打点1700,看见那个1600神弓了吗。

炎战士们

《游戏王:大师决斗》掌握了三角力量的炎战士均——点火骑士介绍

说是炎战士均,除了点火本家也就6张炎战士。

一方面是炎战士牌池问题,自己翻翻就能明白。

另一方面也体现了点火骑士的强检索能力。

升华骑士+调整鼠骑士

点火骑士标准开局:贴两张刻度,炸了找升华,通召升华装备鼠骑士,鼠骑士特招自己跟升华link伊索德,说真的我拿升华吓走好多人了…

他俩确实也就这用处,注意升华3星,支持被p召,也就是后手情况下不一定要通召升华。

鼠骑士纯废件,千万别手抖开效果。

另外升华其实是个二重支援卡,鼠骑士则是同盟,能凑一起挺不容易的。

里纳尔多+奥利弗

两个焰圣骑士,跟点火凑一起或许可以叫这个卡组点焰骑士()。

里纳尔多地位非常重要,场上有炎战士的时候可以起跳,此时变成调整。

特招时回收墓地或被除外的装备或炎战士。

注意用自身效果特招才会变调整,伊索德拉出来的话只能触发回收。

这套卡组所选战术的核心点,一方面回收烟玉配合银金削手,另一方面作为调整出水机。

伊索德精堆装备,配合这个便是检索任意装备,回收炎战士用的不多(点火偶尔才墓地,其他炎战士一回合一次,再说了回收个活化石或者焰圣剑不也行)。

有炎战士当跳板才能变调整,但伊索德是光战士,陨石token不是战士,需要注意。

奥利弗可以cost送墓场上/手牌一个炎战士/装备特招,此时变成一星,本身是调整。

可特招调整的意义不用多说,注意能用白枪管的装备当cost,另外2效果可以在墓里起跳给一个战士当装备。

3效果给被装备对象提供对象抗性,这俩有点小用,比如终场用查理效果装上供个抗性或是用自己效果装上触发查理炸卡。

切火女郎

场上有战士族时就能跳的补点,升华被泡/遮了就跳它继续做伊索德。

场上只有伊索德没有炎战士时可以作为里纳尔多的跳板,2效果可以拉手牌点火凑灵摆怪出银金或处理上手的持枪士,拉个奥利弗当调整也算个事吧。

这个效果拉出来的怪会有对象抗性,目前没用到过…

凤凰剑圣

垃圾包ur,我是合成的,用起来也确实对得起30碎片。

一效果可以除外墓地/场上装备从手牌起跳。

同样可以用白枪管的装备,另外可以配合里纳尔多回收被除外的装备,算是白嫖。

因为可以用墓地起跳,所以在吃陨石之后可以特招上场作为里纳尔多跳板。

9星支持叠法法或是1+9出鲜花。

二效果拿对面一怪当攻击力加500的装备,本身3000打点后手a出去基本解两个,而且被装备那个还不会触发什么奇怪的遗言(比如凤凰人)。

三效果送墓装备康怪效,前面说的已经够好用了甚至还有这种效果,注意因为是送墓所以不能触发破坏效果(烟玉,凤凰人)。

要说有什么缺点的话就是只能用点火p效找。

不是炎战士的系统组件

《游戏王:大师决斗》掌握了三角力量的炎战士均——点火骑士介绍

增援:不用解释。

宙读:银金配件,可以与水机拉的猎户座2+7出查理/仙仙,然后猎户座token再与水机出百头龙。

然后是5张伊索德配件。

持枪士:以前想用伊索德2效果调度烟玉就不能调度焰圣剑补一个点火,现在可以通过堆俩装备拉持枪士,持枪士2效果找焰圣剑实现堆墓烟玉+补点火,等会用里纳尔多把烟玉捞回来
一效果可以把自己或另一个8星以下怪兽变成调整(卡名也会变为鲜花同调士,大概没用),注意不仅能变自己,所以可以一效果点别的怪提供调整,自己再用二效果找装备,除了上手有点尴尬十分好用。

烟玉:终场强度的保证,除了查理,这套牌里经常被银金炸。

焰圣剑:检索范围是1-5星炎战士,不能检索凤凰剑圣。效果是破坏,可以触发宙读。2效果有自肃,而且与1效果是二选一,没用过。

带2是因为一方面上手很好用,另一方面配合额外的罗兰。另外装备卡是可以装备给对面的,后手可以直接用焰圣剑找牌。

活化石:上手能用,卡组里能当cost,吃陨石后跳里纳尔多时回收他当补点。

水百废件及系统外

水百废件选择001+双猎户座。手牌容易吃紧所以不用喷气。

双猎户座不用解释,然后是5个杀虫剂,这应该没啥争议,我没带其他手坑或是剑指。

先是剑指,这卡组先手系统内掏的多完全是可以过几个手坑,甚至过陨石做出够赢的场面的,剑指意义不大,而且后攻剑指很脑溢血+卡位很挤,于是没带。

至于手坑,现在非点火已经21张了,体感再塞手坑很影响点火上手,这个只能说还在调整。反正要带就塞,前面卡位也没得能踹的….

额外卡组

《游戏王:大师决斗》掌握了三角力量的炎战士均——点火骑士介绍

我带了一张鲜花,xf老师带的是第二张伊索德(我只有一张),目前感觉鲜花用着还行,暂时不打算换。

水百路线选择了法法,一方面削手能保法法通过,另一方面抽二power也很高,毕竟主卡位这种带法抽啥都有用。

另外携带了罗兰查理,烟玉一般用伊索德就能调度,罗兰是用来在对面回合触发查理炸卡+续航的,注意罗兰只有堆下去了装备才能检索战士族(所以带了俩焰圣剑)

伊索德一效果拿的怪的同名怪本回合无法特招/通召,但是可以上p,跟点火相性极佳,注意别拿跟要p的点火同名的。

别的没啥好说的。Cb参考BV1eK4y1P7At,简单来说就是升华-伊索德(堆烟玉+补齐刻度)-里纳尔多拿烟玉-银金炸烟玉(削手+判断卡组)-水百(依情况选择查理白枪管或者法法)。

两点火吃不起手坑,3点火吃一灰/过陨石(我这套终场鲜花+法法),4点火过一个无效,5点火过无效+灰,假如直接掏到了炎战士那能再多过点手坑,p头跟幽鬼兔吃不起。

后手全靠底力踩,p召别太贪,该p手牌就p手牌,注意跳板问题,银金用处不大可以用来骗阻抗,伊索德相对重要,但最靠谱的还是骗完坑出水百,凤凰剑圣很好用。

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