本文摘自游戏动力VGN,侵删。
久等了,《刺客信条:英灵殿》的大型神话DLC《末日曙光》,也是《英灵殿》第二年更新中的绝对核心内容,马上就要在3月10日玩家见面。
经过了《德鲁伊之怒》《围攻巴黎》两个中规中矩的剧情DLC,育碧对《末日曙光》可谓是寄予厚望,甚至专门制作了一段质量非常高的CG预告。但相应的,在定价上也是如此,由于《末日曙光》属于第二年的更新内容,并不包含在季票中,所以即使是买过终极版的玩家也得单独另外购买。

老实说,这个40刀的定价几乎已经快能购买一款新游戏了,但育碧确实底气不小,《末日曙光》的游戏时间能够达到35~40小时,流程规模比之前《枭雄》等正作还要大,还加入了全新的玩法系统,其实可以看做仍然囊括在《英灵殿》内的独立资料片,类似《孤岛惊魂:新曙光》和《刺客信条:叛变》的定位。
那么《末日曙光》中有哪些新增内容,剧情方面又会对本体的故事有怎样的推进?感谢育碧官方提供的演示物料,让我们能对《末日曙光》进行一些大致了解。
神话剧情线的补充
本次《末日曙光》的剧情发生在本体的北欧神话剧情线,奥丁找到了带领阿萨神组躲避诸神黄昏宿命的方法,从约顿海姆归来之后与诸神黄昏发生之前。
来自穆斯贝尔海姆的火巨人一族与约顿海姆的冰巨人一族,在苏尔特尔的带领下入侵九界中的矮人国度:瓦特阿尔海姆,本篇中未提到的神族角色:奥丁之子光明神巴德尔也在战乱中被苏尔特尔囚禁。奥丁为了救出巴德尔来到瓦特阿尔海姆,将协助矮人一族抵御苏尔特尔的入侵。

玩过《英灵殿》本体与前作的玩家应该知道,《刺客信条》中的神话故事其实是远古文明伊述历史的抽象化表达,而本体的神话线剧情将神话故事和历史真相的对应做的非常之好,包含有巨大的信息量,但在剧情线结束之前匆匆一笔带过了,直接“快进”到最后的诸神黄昏,这其中仍然存在许多空缺的故事:比如作为神话中“诸神黄昏”起点的巴德尔甚至没有登场。
《末日曙光》的剧情正是为了填补这一部分的空白,《末日曙光》能不能延续本体中神话线的那种精彩暗线,是剧情上最值得期待的一个点,考虑到育碧对伊述相关的剧情还是比较严谨,应该不会在这方面上让大家失望。

身份成谜的火巨人一族
全新的特殊技能
为了找回巴德尔,奥丁需要与瓦特阿尔海姆中的矮人一族合作,此时由于受到大范围的侵略,大部分矮人族已经躲到了避难所中,奥丁则需要通过矮人留给族人的痕迹找到隐藏在地下的矮人聚落,并以此为据点开始一系列任务。
矮人避难所替代了本体中雷文斯索普的作用,奥丁可以在此处打听消息,获取任务,和通过矮人铁匠升级瓦特阿尔海姆中新的神话装备。并且本次DLC中最核心的新元素:夺魄护腕,也是出自矮人族之手。
夺魄护腕可以为奥丁提供独立于战斗技能以外的全新特殊技能,并且使用起来具有一定的策略性,因为其中的特殊能力是需要吸取对应的生物类型才能获得,比如此前宣传片中展示的射箭瞬移就是约顿巨人的特殊能力,玩家需要从约顿巨人尸体上获取,吸收火巨人可以获得化身的特殊能力,你可以变化成火巨人,并且能够行径于岩浆中。
此外,还有复活死亡的敌方小队为自己战斗、变成渡鸦(是的,需要先击杀一只渡鸦)等能力,并且同时能存在的特殊技能是有限的,玩家需要根据自己的需要进行技能替换,以最适合当前情况的技能组合进行游戏。夺魄护腕的使用需要消耗一格特殊的绿色能力槽,玩家可以升级夺魄护腕来获得更多的能力消耗槽位,

夺魄护腕的存在可以让玩家在玩法选择上更加灵活,也能为关卡设计增添更多变数,可以说为本次的DLC增色不少,比前两个DLC单纯引入前作设计要有意思的多,不过也让人有点想吐槽,奥丁最知名的“变形者”称号,居然是靠毛别人装备得来的,看来阿萨神族除了战斗力强点,在科技方面比起别的伊述派系可真是太逊了。
进阶的战斗强度
为了匹配这次“神仙打架”格局,新DLC中的战斗强度提高了。
官方对进入DLC的等级要求是通关之后,也会提供独立入口供新玩家直接游玩,但还是推荐大家对本体足够熟悉再进入《末日曙光》,因为火巨人的战斗能力可是肉眼可见地比人类敌人强太多了,除了更强的攻击欲望与带有岩浆爆炸的特殊技能,甚至还能在岩浆里复生或召唤新单位,如果你不能快速解决敌人,很可能就会陷入无休止的战斗中。
生蛋啦
不过官方也对玩家进行了相应增强来应对这次更强力的敌人。像前文说的,可以依靠夺魄护腕复活敌方小队,或化身火巨人脱战,还能依靠新增的战斗技能和神话装备来提高作战能力,并且部分战斗技能还会拥有叫做“奥丁攻击”的派生攻击动画,施放神力对敌人带来更大的伤害。
除此之外,本次DLC还新增了一种武器类型:戟,也就是之前你们在CG预告里看到的那把很拉风的长柄武器,挥舞起来非常的霸道,攻击动作以及打击范围都非常可观,想必育碧也做了不少不同的戟形武器和适配套装等待玩家收集,应该能形成一些全新的战斗流派。
《起源》和《奥德赛》中玩家们喜闻乐见的竞技场玩法也将在本DLC中以“女武神竞技场”的形势回归,玩家们可以在竞技场中测试自己的配装、技能强度,找到顺手的战斗风格。
和前作中的竞技场一样,玩家需要迎战大批敌人与Boss,本体和DLC中出现的神话角色都会在竞技场中出现,成功击败敌人则能获得分数,换取一定的奖励,战斗爱好者们应该这回能爽到了,在竞技场中进行真神之间的战斗,和索尔、提尔等人碰一碰,岂不美哉?
大气磅礴的矮人国度
神话三部曲的前两作,也都拥有对应的神话主题DLC,也就是《起源》的《法老诅咒》和《奥德赛》的《亚特兰蒂斯之命运》,这两个DLC都以与主世界完全不同的奇幻场景设计广受玩家的好评,虽然在《英灵殿》的本体玩家已经体验过北欧神话世界了,但《末日曙光》中的瓦特阿尔海姆仍然能令玩家耳目一新。
本次DLC中的矮人国度在场景上比阿斯加德与约顿海姆在设计上要收敛一些,仍然以普通的森林、村庄景观为主,但天边巨型的世界树根,以及随处可见的巨型矿山,都为玩家的旅行路途提供一种有别于前作伊述城市的震撼感,在瓦特阿尔海姆中穿行的感觉有些像置身于《指环王》电影之中。
比如遍布在世界中的巨型雕像,和演示中出现的,建立在山崖之上的城堡,都不由得让人想起了《指环王》中的王者双柱和刚铎城:

想来有了前作经验的积累,育碧在制作此类神话场景上应该是得心应手,在世界构建上既能很好地还原神话传说的氛围感,又不发力过度而显得浮夸、空洞,所以本次的《末日曙光》依然能作为你很好的“神话世界”旅游模拟器,在这一领域上,育碧从不失手。
结语
距离《末日曙光》的正式发售还有一个月的时间,目前除了一些媒体物料之外我们也没有接触到该DLC的其它内容。
但是就育碧目前公布的信息看来,无论是夺魄护腕的玩法,或是女武神竞技场以及世界探索,看起来都要比目前展示的内容有潜力得多,可以延伸出许多更进阶的深度玩法。
有着前两作神话DLC的珠玉在前,我认为可以期待一下育碧的稳定发挥,希望育碧能够继续充分引出神话剧情线以及新机制上蕴藏的潜力,在3月10日交出一个让所有《英灵殿》玩家都满意的答卷。
相关阅读 >>
索泰rtx4090 amp显卡评测:4k帧率比rtx3090翻倍
虽然ns上可以色色,但把女团成员的名字套到黄油角色上是否有点……
石家庄地铁与北京京投、石家庄移动、河北远东通信签订“战略合作协议”
绝地求生:17shou一打六上演精彩个人秀,韦神的解说引热议
机器人把快递送到家门!国内首个配送社区零售平台“小力到家”上线
更多相关阅读请进入《新闻资讯》频道 >>