魔兽世界9.2:兽王的思路


本文摘自NGA,侵删。

作者:NGA-风之残羽

魔兽世界9.2:兽王的思路

2件套是杀戮暴击几率。4件套是杀戮暴击之后,会高亮眼镜蛇,伤害增加,同时额外减少杀戮CD。二件套给暴击,而且配合导灵器,绿叶变快的话也是给暴击的,那么暴击属性的收益是不是就该降低了。

当前版本面板暴击基本上是35%左右,9.2估计得降,大概25-30?然后眼镜蛇是输出的大头,并且暴击降低的话,红人宠物爆伤橙的收益也就降低了。

凶残食欲导灵器252正常是减伤2.7秒,金孔的情况下,杀戮暴击是减3.1秒绿叶。无脑堆急速全能,把急速堆到40之类的。触发套装就是杀戮,眼镜蛇直接1+1。不触发套装就是杀戮,眼镜蛇,倒刺。

通过堆急速,来实现最大化的减少绿叶CD。由于暴击降低,急速提高,必然出现能量跟不上的情况。呼唤回响增加倒刺几率,配合天赋兽行成群,可能能弥补一点。

盟约可以考虑温西尔,用更多的免费GCD来弥补能耗。或者橙装方面我觉得火妖橙可能有开发的价值。眼镜蛇50%几率使下一个杀戮不耗能,这样能耗方面可能会能改善。

总体来说,堆急速全能,然后导灵器必带凶残食欲,盟约选择温西尔,橙装可选火妖。如果温西尔环境下能量消耗够用的话,凶暴命令这件橙装也有开发前途,急速高,套装眼镜蛇减少杀戮CD,带来了更多的杀戮命令,然后触发的凶暴野兽还能加急速。

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