《游戏王:大师决斗》md新人白一龙女仆构筑及对局思路分享


本文摘自NGA,侵删。

作者:NGA-楼观上的花叫秋樱

《游戏王:大师决斗》md新人白一龙女仆构筑及对局思路分享

被威风麒麟打到弃坑也没等到进小黑屋的那一天的妹卡玩家,到现在好久没玩姑且算个新人吧哭笑以前玩的芳香和虫妹,算是对metabeat卡组有点情怀,龙女仆和闪刀姬是弃坑后出的,所以一入坑md就打算在这两套里选,最后因为难度问题选了龙女仆。

这个帖子主要分享一些日常学习打龙女仆时候的心得,因为主要的攻略我觉得看谭里精华帖的那个帖子就行了,我也是看了他的帖子受到了许多启发。

以下是我自己组卡时候的一些自己的观点,想到什么说什么…拿来分享一下。

1.龙女仆是一个比较看羁绊的卡组,但是更重要的是对面不能太顺,不然怎么都打不过。所以要保证胜率手坑是龙女仆玩游戏的基本权利。

2.龙女仆开始调度资源那个回合只要能通过,后续续航就不太容易断开。准备工作一般来说堆下大龙+找苏生点,只要达成这两个基本条件即可。

3.小粉带不带主要看带不带link轴,而带不带link轴主要看带不带金满。我的观点是主卡只要下1金满,就不带link轴,用3管家3耀光3天球2撞针那套,只要用这套,就不下小粉。而反之,带金谦,可以挂访问轴,冥神轴,这时候小粉必须要下1。小粉的用处主要就是提供link值,而开局去调度小粉所提供的收益是零,也就是说,你准备调度小粉,就是要准备叫杀了。通常来说,墓里有小黑小绿至少之一,就可以靠天球来调度,也可以用盛情+小绿同时堆下大龙+小粉来调度,这个动作收益和风险都非常高。而金满和金谦的选择个人感觉是追求上限带金满,追求稳定带金谦。

4.小黑小绿是卡组中最重要的核心,小黑大于小绿,但是两者有一个就能保证续航,两个都有就是疯狂拉资源,没有小黑优先找小黑,有之一如果资源很富裕可以不找另一个准备直接压死。

5.小黑检索什么主要是看手牌的,并不是无脑盛情,除非是只能出天球的那个回合。除此之外,手中有大龙直接检索盛装;准备用高足杯考虑检索整理;至于休息,一般不检索,除非先手只有小黑且手中全是坑,那么可以不出天球去检索整理,t2调度大粉特招小黑再贪一个回合。

6.关于休息,我个人是不带的,从入坑抄卡组带到白二,白二之后给我从卡组里踢了,实战这卡我的使用率比较低,个人感觉休息是一张很矛盾的卡,她能提供最大收益的就是在你手牌巨烂的情况下,只有一条小龙的时候给你翻盘的希望,但是这种环境很难扛得住现在主流的压制,还要求不能被康,而优势局拿下也不靠休息的运转。还有这卡虽然可以拿来对付一些贴纸,但是打之前根本不知道对面是不是贴纸,等你发现准备调度休息去打的时候基本已经晚了。还有就是休息会卡电爆。

7.小红下不下3?小红我认为是龙女仆整套卡组的唯一短板,以一己之力拖垮整幅卡组下限和上限,但是就那么拉垮也得下满,虽然调度效果对比小黑小绿是拉中拉,但是她至少是个下级,也是龙女仆为数不多的调度点。这卡属于没办法必须得带,真就食之无味弃之可惜,如果能有什么单卡稳定找小黑小绿的卡,或者其他系统的启动点,小红能只下一或者不下。

8.龙女仆虽然是一副资源运转起来很强的套牌,但是也需要对斩杀非常敏感,毕竟康点比较少,搞不好被突破断了续航链也是有可能的,t3开始能斩就直接斩,不能斩一定要去全资源投入做耀光。

9.手坑选择方面,我是选择了3灰3g2泡1屋1陨一共十张手坑,带陨主要是增强g的威胁程度,因为龙女仆面对对面先手顶g展开做个几康场,你用一个卡组打都不一定能突破得了,所以还是需要陨石,屋敷是为了打主流,现在不少主流包括闪刀这种,都能用屋敷打断墓地的特招效果,而且这卡可以防止对面刨坟,龙女仆一般只带一张换装,被刨掉如果没法压死对面就不好打了,泡影属于灵活卡位,这位置你带1带3都可以,主要看你卡位数量。

10.龙女仆本家19-20张,手坑9-10张,全卡最好40张,因为非常需要保证小绿小黑的上手。

11.盛情堆同属性龙的效果也非常重要,经历去思考怎么能利用好这个效果,而因为这个原因,小红在起手只有单小红的时候,只能找大绿堆大绿。

12.龙女仆要多打知道对手的断点在哪,比如铁兽,对面还没堆墓前你可以去灰掉他的人马堆墓,但是对面可能会通招基特或者乌鸦再link掉去找熊再特招出来出铁击找抗战。所以对付铁兽还是要断他的抗线以及小怪的除外特招比较重要,铁兽的额外消耗是比较厉害的,经不起长线战斗,但是要注意有的铁兽会带dd乌鸦和王宫通告,包括打巧,打堺,t2t3的缠斗战时像这种展开和赚牌非常强的卡组不是说对面只有1张手牌就已经赢了的。打国,打刀这种资源纯拼攒资源的速度,一般别去干扰闪刀,龙女仆干扰闪刀是纯浪费牌,就纯拼资源再去断对面的赢面自己的赢面才比较大。我打过很多次黄金国以为自己翻盘又被对面翻回来的局。

13.带金谦的一般只有在自己没有展开点的时候考虑除外六张,个人认为一定留的是2管家1耀光1撞针1天球1套访问三件套,其他都可以除,有高足杯留个星杯龙。

14.关于psy,psy是一张很强的手坑,但是没有携带主要是因为,龙女仆很难先手骗出psy,我觉得psy最强的一点是在于如果能在先手骗出对面的手坑连锁psy,那么简直起飞..但是龙女仆只有盛情和金谦可能可以做到,实属困难,更重要的是psy需要带一张废件,这卡我也带了很久,用不太惯,用到的次数也不多,只有两次在自己回合开出psy,而且这卡先手展开后容易卡手里,所以我没带。

15.关于夜视龙,白二之后在白二白三横跳时踢掉休息换的上限卡..一开始带的一张后面换了两张,用着感觉还行,可以配合小红小粉做个天球摆烂,也可以配合小黑小绿做耀光,用法直接link1撞针特招,再和撞针link天球,link后可以抽一卡,出访问时也可以跟着双三角龙一起跳仔从墓地拉一个大龙直接凑齐访问组件,也可以被双三角龙从墓地拉出来,墓地里也可以保护下后场的盖牌,就是单上手没用,但是龙女仆单上手没用的卡多了去了。就是感觉这卡用着还可以,10把里抽到的局九把都能用上。渡劫局小粉夜视起手都能给拿下,换别的卡应该是直接烂掉了。

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