炉石传说:标准卡杉贼 从一万直接连胜到一千


本文摘自NGA,侵删。

作者:NGA-虾虾滑儿

炉石传说:标准卡杉贼 从一万直接连胜到一千

刚组出来就感觉很有潜力,微调了几张卡之后简直无敌。相当于是只需要一张组件的锁喉贼。

炉石传说:标准卡杉贼 从一万直接连胜到一千

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由于卡杉之后对过牌的需求仍然很大,所以这个卡组不需要控制用联络人过牌的数量,能抽直接抽爆就行。抽得越多,就能省下越多的过牌给卡山。

这个卡组的很大优势在于,对手会将你当成锁喉贼,而打赢锁喉贼和打赢卡杉贼的道路是完全相反的。

对手将你当成锁喉贼以后,会处理掉你的每个小杂毛,并且疯狂叠甲。同时根本不会打出卡杉这类的进攻牌(特别是德鲁伊)。

这也是我后来加入了吃手手的原因,毕竟相比于锁喉贼来说,只有一张卡杉是关键组件,卡位十分充裕。吃手手是优于美味风蛇的,因为这套牌的吃手手经常减到六费或者五费,加上对手的进攻欲望薄弱,不会出现来不及吃的情况。而且失败时没有风险。风蛇是一张失败就血亏的卡。吃手手只要不吃空就不亏。

后面是各个对局的细节

暗牧猎人等一系列快攻卡组:锁喉怎么打快攻的就怎么打就行,由于带了两张护甲商贩,配上暗影步老肉老肉了,还有斯卡布斯助阵,打暗牧巨大优势。

打猎人的时候最怕的是穴居人+buff一套,但是不算劣势,甚至可以是小优的对局,起手留护甲商贩和冰冷智慧,其他随意。

任务贼:留抽牌,减费之后刷一波返场,任务贼就很难了。对面斯卡布斯做完的当回合如果可以的话 可以压一个小塞布,这样对手打出斯卡布斯的概率会降低。然后直接开吃。

卡杉德:前期像锁喉贼一样一直铺小场面,逼对手没法出卡杉,暗影步可以给低阶牧师。由于对手必须一直处理我们的场面,所以他的卡杉可能会卡在手里多时。时机差不多的时候直接吃手手。德鲁伊就到点。就算德鲁伊出了卡山,我们也可以对拍卡山,我们的斯卡布斯减费同样能达到对手古夫加费的效果,而且我们还有通道过牌和暗影步回手,只要对面的运气不是好中好,即使对拍卡山也是我们优势。

其他慢速卡组:吃手手破坏otk,暗影步收卡山,20张宝藏推不掉的卡组我至今没见过。10-0开。

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