《群英荟萃》游戏元朝简析铁木真不仅战斗力下降还要与时间赛跑


本文摘自一点玩游戏,原文链接:https://mini.eastday.com/mobile/220227222139528784167.html,侵删。

今天这篇文章准备给大家聊聊《群英荟萃》2.1版本中的元朝势力。不过在正式开始我们今天文章之前,还是顺便给大家说一下,《三国志11》游戏的重要辅助工具SIRE2.02版本近日是正式上线,想感受全新战场宽度概念的SIRE版本,大家可以直接发送暗号:SIRE获取。

需要额外注意的是,我提供的SIRE2.02版本只有一个难度的配置文件,这是因为RK并没有直接给出新的配置文件,所以我根据新增加的内容,以及公布出来的数据只进行了一个难度的修改,如果想玩其他配置难度的玩家,则需要自行比照修改了。

好了接下来我们开始今天的正文内容,与时间赛跑的元朝势力。

基本介绍

已经记不得是多少次有玩家朋友问,为什么元朝等几个势力武将人数只有1或2个的问题了?

这是因为你没有按照说明书操作,需要在配置新武将的时候,使用剧本辅助工具,将元朝以及其他势力的武将都按照预设进行分配,如此一来就会有一个正常的武将数量了。具体操作方法和步骤自行查看游戏中的说明书和演示视频。

在操作正确的情况下,我们可以看到元朝势力的设定是主城在地图最西北方向的哈拉和林城,游戏难易度只有一星,没有友好和敌对势力(?),武将数量30,最高统率是107的铁木真,最高武力是100的哲别,而智力、政治和,魅力的最高数值和人物分别是97智力的刘秉忠,93政治和96魅力的忽必烈。

进入游戏后,哈拉和林城的感觉还是非常好的。

作为西北地区最边陲的城池,初始人口有575000+,是附近兴庆城人口的2倍,朔方城也只有400000+,比咸阳的初始人口数量还要多出一些,使得哈拉和林是这一区域基础最为稳固的城池。建筑空地为15块,城池的特色为马匹。除了这些基础的信息之外,附属都市张掖也是被元朝控制,不过所在位置太过鸡肋,不提也罢。

哈拉和林城,最让人舒服的地方还是右下侧像口袋入口的这条通路,虽然通向其他城池的道路并不止这一条,但是兴庆和朔方两个接临城池的主攻方向,所以额守住这个出入口,那么就可以保证我方城池的经济收益不会受到任何影响。

从刚才提及到的周边城池,大家不用看中地图也了解了,哈拉和林城周边接临的城池是兴庆和朔方,兴庆是西夏的主城,而朔方的主人则是北周,对于强大的元朝来说根本造不成什么威胁。这里咱们也就不细聊了。

提到元朝在科技方面可以不用看都能想到,骑兵系科技必然是他发展最为好的科技,别看元朝的科技数量较少,但是骑兵系、练兵和发明系等的质量都很高,除了骑兵系的是直接拥有四级的精锐骑兵之外,练兵系是有军制改革,发明系则也有开发投石等科技。

骑兵系的科技对于元朝来说固然重要,尤其是出产良马和精锐骑兵科技,还可以额外提供冲锋伤害和骑兵二动效果,不过这些额外的能力并不能够改变骑兵部队对于攻城战当中的绝对弱势地位,所以开发投石和开发木兽科技的被研发,让冲车升级为木兽,井栏变为投石车都是大大的提升了元朝部队的攻城能力。而军制改革对于部队战斗力的提升是非常直观的,让即使没有获得官职的武将依然会因为部队士兵数量的提升,从而在伤害上不输多少。

简单的说来元朝势力的基本信息是非常优质的。地理位置绝佳,城池基础条件足够保证势力拥有充足的经济收益,而元朝能够被评为一星势力,自然在武将数量和质量上也是不遑多让。

武将分析

元朝出仕武将30人,在野武将也有15人,使得元朝的武将人数来到了45名,从整个的数量上还是非常够用的。不过像以旭烈兀等作战区域并不在华夏的武将们,在本次游戏中并没有被作者设计到元朝势力中,毕竟游戏的背景是华夏大乱斗,所以元朝的整体实力还是多少被打了一点折扣。

元朝武将旗帜人物自然是铁木真。

游戏中的铁木真虽然在能力值上依然保持了较高的水准,而且适性也是拥有骑兵和兵器的神适性,但是特技的搭配还是比较让人不舒服的。

基础特技天骄,拥有比拼移动力暴击敌军的能力,而且特技本身还提供了强行和遁走两个特技效果,再加上骑兵科技满级的设定,让铁木真的骑兵部队移动力是妥妥的游戏第一人,所以暴击判定是不用担心的。一阶特技射手对于铁木真来说则是完全无用的,因为铁木真即使不使用骑兵部队,也不会使用S登记的弩兵,还有兵器部队可以使用,所以射手特技是给不到任何帮助的;二阶特技威服是一个比较看友军的特技,因为他就是呼叫支援攻击,所以友军部队的走位、兵种和魅力数值将决定这个特技究竟能够给予多少的额外伤害。估计大家对于走位和兵种的这两点是比较好理解的,对于魅力数值决定伤害肯定会比较迷茫,那是因为一支部队的协作数值是由魅力决定,这个数值越高,支援攻击的伤害也就越大,像铁木真给予本方部队的支援攻击,往往会有1000左右的伤害就是这个原理。所以说威服能够制作多少额外的伤害,看重的元素还是比较多的,但他确实一个可以稳定增加伤害的特技。

从铁木真的设定来看,除了拥有一个无用的射手特技之外,其他的设定都还是很强的。不过玩过游戏的朋友们都知道,这个版本尤其是玩家手中的强力武将,在面对较弱的AI敌军部队时,并不会对其造成摧枯拉朽之势,主要原因就是游戏中的战法成功率太低,所以这对铁木真这种武将的影响还是很大的,不能快速消灭敌军,导致一旦被成群的敌军围攻对于防御较弱的骑兵来说损失还是蛮大的。

很多MOD版本中都是给元朝初始就配置了一名持有攻心特技的武将,这让铁木真早期直接无敌。《群英荟萃》中也是给元朝配置了攻心特技,不过效果就相差较远了,主要原因就是我们上面所提到的战法成功率低,以及大量敌军各种支援攻击,会让相对防御力较弱的骑兵部队损失过大。而且这名持有攻心特技的武将,如果专门给铁木真打副将,那也真的是一个词“奢侈”。

因为游戏设置了高等级适性不能通过积累经验升级,所以这会让兵种上拥有神等级的武将变得异常珍贵,因为他们不仅仅有机会通过宝物将自己等级提升到全场唯一的圣适性,关键还是在战场上能够为部队提供更高的攻防值,以及更多的战法。

所以对于基础特技为攻心,自身的兵种适性是弩兵神适性的木华黎来说,还真的是一个无比别扭的设计。但这就是作者设计游戏的初衷之一,就是让玩家使用起来,不能够轻易的组装出“高达”部队,在游戏中肆意的胖揍AI大军。

这一个拥有弩兵神适性的武将来给铁木真打副将,你说奢侈不奢侈。

速不台是元朝势力中的二号人物。初始101的统率可以触发二级的基础光环了,可惜其他数值没有一项能够上到90的,武力值因为是89,所以封官的时候可以着重将他放置在附加武力值的官职上,如此可以让速不台在战场上多出一个光环效果。

速不台的游骑特技从设定上看还是很强的,单从实际效果来说比较废柴。因为不论是冲锋伤害还是白马骑射,都是科技中已经添加的效果,并且科技中的骑射并不会与白马的效果叠加。所以游骑真正给速不台带来的提升也就是一点移动力和掠夺的特技效果。猛进是骑兵部队的专属特技,可以提升一些战法的效果,算是一个真正将功能性和伤害提升的特技。

接下来统率90以上的武将还是哲别和拖雷,二者的设计都是双修,哲别可以在弩兵和骑兵部队中选择一个更符合战场局势的,而拖雷也能够在骑兵和兵器部队中进行一个选择。其他武将我们也不多说了,大部分都是功能比较单一的战场猛男类型。

在战场计略上元朝恰好有廉希宪的鬼谋,李孟的妙计和窝阔台的连环,看起来非常华丽,但可惜没有稳定计略特技,导致这战场计略画面很美,效果却不理想。

内政方面和战场计略情况比较类似,花架子的特技多,真正实用的不多。聚养和富豪是两个好用且不用花费精力的好特技,繁殖有不管持有者的政治数值有多低,关键是生产效果翻倍就能保证势力中拥有足够的马匹来对战。

在这么多的武将中,有一个偏内政属性的武将忽必烈,必须要得到玩家们的重视。

基础特技功业是一个在战场辅助的特技,可以让所在部队的武将更快获得功绩,这让忽必烈出门就跟着铁木真和木华黎组成的部队去协助他们更快的获得功绩,解锁出全部的战斗力。而在此同时忽必烈在解锁出祈愿特技之后,也更加保证了城池粮食的收益,还有机会获得更多粮食收益的丰收状态,在内政上给予了充足的保证。

给铁木真积累了30000的功绩之后忽必烈可以继续为势力中的“后进生”进行战场的辅导帮助,让有实力的武将们都尽快迎来自己的巅峰状态。

破局思路

元朝作为游戏中的一星势力,且地缘位置绝佳,所以破局不成问题。不过你见过“天骄折戟”的剧情吗?

玩家手中的元朝势力一定要在游戏时间两年之内将兴庆的西夏势力击破,否则将会触发天骄折戟的剧情。

在这个剧情中铁木真有30%的概率会直接死亡,70%的概率将会处于濒危状态,但不论是哪种结果,都会对于元朝的城池和部队造成一定的负面效果。而铁木真一旦直接死亡,则有窝阔台继位,这对于玩家来说损失还是非常巨大的,毕竟直接少了一个顶级的战斗力;处于濒危状态,那么想要恢复回来也要至少半年的游戏时间,所以不论结果怎么样对接下来的游戏进度影响都还是很大的。

所以在经过游戏时间一年左右的稳固防守之后,就要开始准备对于兴庆的攻势了;朔方的北周会持续给到我们压力,所以将大部队推进至朔方与兴庆的交汇处,在这里建立防御工事,一方面阻击朔方犯境的部队,另外一方面强攻西夏的主城兴庆。

想要保证铁木真不出现什么意外的情况,那么不论玩家的游戏风格是属于种田派还是激进派,那么在游戏初期都要和时间赛跑,争取早日攻下兴庆城,保证不会出现天骄折戟的剧情。

元朝早期的四方攻伐并没有什么压力,不过攻下朔方之后,将会迎来第一次大考,就是与势力强劲的李唐形成正面对决,因为朔方的四周地形比较开阔,所以防守起来会稍显吃力,尽快打造防御体系,减轻防守压力并逐步向实力较弱的秦发起猛烈攻势方为上策。

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